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		<title><![CDATA[DIVIDED KINGDOMS - Lexikon]]></title>
		<link>https://divided-kingdoms.de/</link>
		<description><![CDATA[DIVIDED KINGDOMS - https://divided-kingdoms.de]]></description>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 09:37:06 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Roter Faden]]></title>
			<link>https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=38</link>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2024 17:22:18 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=2">Helena</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="main"><div style="width:450px; background:#211f20;"><center><img src="https://divided-kingdoms.de/images_classic/logo.png" width="450px"><br />
<br />
<center><punkt><fett>Politik - Intrigen - Machtspiele</fett></punkt>
<div class="indexkategorie">wenn kronen fallen</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Seit über zweihundert Jahren hat sich die Welt nie grundlegend verändert. Könige und Königinnen regieren. Adelshäuser teilen die Welt unter sich auf, vererben Titel, Ländereien und Macht. Staaten, wie man sie aus der realen Geschichte kennt, existieren oft nicht in dieser Form. Demokratie, Kommunismus, Freiheit des Einzelnen – all das sind entweder unbekannte Ideen oder längst verschollene Theorien.<br />
<br />
Das Volk lebt in einer starren Ordnung. Manche im goldenen Käfig, viele in Armut, fast alle unter strenger Kontrolle.<br />
<br />
Doch dann fällt Frankreich.<br />
<br />
Nicht durch ein Volk, das rebelliert. Sondern durch einen stillen Putsch. Hochrangige Militärs, einflussreiche Wirtschaftsführer und politische Theoretiker entmachten die Monarchie von innen heraus. Der Adel wird von seinesgleichen aus dem Weg geräumt.<br />
<br />
Die Revolution war eine Bühne. Der Krieg, der folgt, ist echt.<br />
</div></div>
<br />
<div class="indexkategorie">Das neue Frankreich - "Union des Ordres"</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Die sogenannte „Union des Ordres“ ruft eine Republik aus. Doch diese Republik ist keine Demokratie. Sie ist ein technokratischer Machtapparat, der das Ziel verfolgt, alle Monarchien Europas zu stürzen.<br />
<br />
Ihr Versprechen: ein neues System, in dem das Volk verwaltet und gelenkt wird – angeblich zum Wohl aller.<br />
<br />
Doch in Wahrheit will die Union selbst herrschen. Nicht die alten Blutlinien. Nicht Parlamente. Sondern eine neue Elite, die sich für klüger hält als alle anderen; neues, frisches Blut.<br />
</div></div>
<br />
<center><div class="indexkategorie">Die zweite Reihe</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Neben den Königen und Königinnen existiert eine mächtige Schicht: der Adel als solches<br />
<br />
Sie sind oft jüngere Geschwister großer Herrscherfamilien, ehrgeizige Cousins, entfernte Verwandte oder Adelige ohne direkten Thronanspruch.<br />
<br />
Viele dieser Adligen der zweiten Reihe hadern mit ihrem Platz – und sind es leid, immer nur Statisten zu sein. Viele intrigieren heimlich gegen ihre eigenen Monarchien, weil sie hoffen, im Chaos aufzusteigen. Manche handeln mit der Union des Ordres. Andere wollen ihre eigenen Throne.<br />
<br />
Sie sind Spione, Diplomaten, Liebhaber, Intriganten, Mörder – und oft die gefährlichsten Figuren im Spiel um Macht.<br />
</div></div>
<br />
<div class="indexkategorie">der rote faden</div>
<div class="steckbrief">
<div class="re"><ul type=circle><li> Wir spielen im Jahr 2025 in einer politisch alternativen Gegenwart<br />
<li> Die Welt ist in vom Adel geführte Reiche aufgeteilt, die von absolutistischen Herrschern regiert wird.<br />
<li> Die Französische Revolution ist gescheitert, sodass diese Entwicklung ermöglicht wurde<br />
<li> Die Weltkriege haben ebenso wie viele andere politischen Verwerfungen nie stattgefunden - wir führen einen Zeitstrahl mit alternativen Daten<br />
<li> Seit 2024 die französische Königsfamilie ermordet wurde, bröckelt das Land und nun geben sich die Hintermänner - Adlige aus der zweiten Reihe, machtgierige Thronanwärter - zu erkennen<br />
<li>  Der Adel sieht sich gezwungen, sich dieser neuen Herausforderung zu stellen, um zu überleben<br />
<li> Die Geschichte formt sich entlang von Plots, sodass die gegenwärtig bespielte Geschichte eng an die aktuellen Spielorte gekoppelt ist<br />
<br />
<li> keine Mindestpostinglänge<br />
<li> Genre: RL in alternativer Gegenwart</ul></div></div><div class="indexkategorie">eckpunkte</div><div class="steckbrief">
<div class="re"><ul type=circle><li> Ursprüngliche Gründung im Januar 2012, Wiedereröffnung im August 2024<br />
<li> Rating: 16+<br />
<li> Real Life RPG<br />
<li> Inhalte sehr politiklastig<br />
<li> Wien als fixer Spielort<br />
<li> Daneben stets zwei variierende Spielorte<br />
<lI> Ingame-News aus aller Welt, um die Welt den Charakteren greifbar zu machen und aufzuzeigen, was überall passiert<br />
<li> Das Team wird regelmäßig die Aktionen der Verschwörer bekannt und den entsprechenden Charakteren die Chance für Gegenmaßnahmen geben<br />
</div></center></div></div>
<br />
<style type="text/css">.cover {padding:-3px; margin-bottom: 5px; width:300px; font-family:calibri; color:#000000; font-size:12px; line-height:12px; text-align:center; background: #eae7e6; text-transform: uppercase; border-right: 3px solid #444444; border-left: 3px solid #444444} ubersch {padding:5px; margin-top:5px; margin-bottom: -17px; font-family: 'La Belle Aurore', cursive; color:#ffffff; letter-spacing:-1px; font-size:28px; text-align:center; text-transform: lowercase;} .main {width: 480px; background: #17191d; background-image: url('https://www.divided-kingdoms.de/images/standard/dkbgwien.jpg') ; background-repeat:no-repeat; background-position: bottom center; background-size:cover; border-top: 20px solid #211f20; border-bottom:10px solid #211f20;}.steckbrief {padding:10px; margin-top:10px; margin-bottom:10px; width:430px; font-family:calibri; color:#8b8b8b; font-size:12px; line-height:14px; text-align:justify; background: #2b2728; margin-top: 5px;} punkt {color:#cccccc; font-size:13px; text-transform:uppercase; letter-spacing:1px; text-align:center;  font-family: 'Georgia';} .re {color:#8b8b8b; font-size:14px; letter-spacing:1px; text-align:justify; padding:10px;} fett {color:#cccccc; font-size:12px; letter-spacing:2px; text-align:justify; font-weight: bold;} .indexkategorie {font-size:30px; text-align:center; font-family: "Pirata One"; margin-top:-10px; color:#cb9452;} .steckbrief b {color:#cb9452;}</style><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="main"><div style="width:450px; background:#211f20;"><center><img src="https://divided-kingdoms.de/images_classic/logo.png" width="450px"><br />
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<center><punkt><fett>Politik - Intrigen - Machtspiele</fett></punkt>
<div class="indexkategorie">wenn kronen fallen</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Seit über zweihundert Jahren hat sich die Welt nie grundlegend verändert. Könige und Königinnen regieren. Adelshäuser teilen die Welt unter sich auf, vererben Titel, Ländereien und Macht. Staaten, wie man sie aus der realen Geschichte kennt, existieren oft nicht in dieser Form. Demokratie, Kommunismus, Freiheit des Einzelnen – all das sind entweder unbekannte Ideen oder längst verschollene Theorien.<br />
<br />
Das Volk lebt in einer starren Ordnung. Manche im goldenen Käfig, viele in Armut, fast alle unter strenger Kontrolle.<br />
<br />
Doch dann fällt Frankreich.<br />
<br />
Nicht durch ein Volk, das rebelliert. Sondern durch einen stillen Putsch. Hochrangige Militärs, einflussreiche Wirtschaftsführer und politische Theoretiker entmachten die Monarchie von innen heraus. Der Adel wird von seinesgleichen aus dem Weg geräumt.<br />
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Die Revolution war eine Bühne. Der Krieg, der folgt, ist echt.<br />
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<div class="indexkategorie">Das neue Frankreich - "Union des Ordres"</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Die sogenannte „Union des Ordres“ ruft eine Republik aus. Doch diese Republik ist keine Demokratie. Sie ist ein technokratischer Machtapparat, der das Ziel verfolgt, alle Monarchien Europas zu stürzen.<br />
<br />
Ihr Versprechen: ein neues System, in dem das Volk verwaltet und gelenkt wird – angeblich zum Wohl aller.<br />
<br />
Doch in Wahrheit will die Union selbst herrschen. Nicht die alten Blutlinien. Nicht Parlamente. Sondern eine neue Elite, die sich für klüger hält als alle anderen; neues, frisches Blut.<br />
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<center><div class="indexkategorie">Die zweite Reihe</div></center><div class="steckbrief"><div class="re">Neben den Königen und Königinnen existiert eine mächtige Schicht: der Adel als solches<br />
<br />
Sie sind oft jüngere Geschwister großer Herrscherfamilien, ehrgeizige Cousins, entfernte Verwandte oder Adelige ohne direkten Thronanspruch.<br />
<br />
Viele dieser Adligen der zweiten Reihe hadern mit ihrem Platz – und sind es leid, immer nur Statisten zu sein. Viele intrigieren heimlich gegen ihre eigenen Monarchien, weil sie hoffen, im Chaos aufzusteigen. Manche handeln mit der Union des Ordres. Andere wollen ihre eigenen Throne.<br />
<br />
Sie sind Spione, Diplomaten, Liebhaber, Intriganten, Mörder – und oft die gefährlichsten Figuren im Spiel um Macht.<br />
</div></div>
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<div class="indexkategorie">der rote faden</div>
<div class="steckbrief">
<div class="re"><ul type=circle><li> Wir spielen im Jahr 2025 in einer politisch alternativen Gegenwart<br />
<li> Die Welt ist in vom Adel geführte Reiche aufgeteilt, die von absolutistischen Herrschern regiert wird.<br />
<li> Die Französische Revolution ist gescheitert, sodass diese Entwicklung ermöglicht wurde<br />
<li> Die Weltkriege haben ebenso wie viele andere politischen Verwerfungen nie stattgefunden - wir führen einen Zeitstrahl mit alternativen Daten<br />
<li> Seit 2024 die französische Königsfamilie ermordet wurde, bröckelt das Land und nun geben sich die Hintermänner - Adlige aus der zweiten Reihe, machtgierige Thronanwärter - zu erkennen<br />
<li>  Der Adel sieht sich gezwungen, sich dieser neuen Herausforderung zu stellen, um zu überleben<br />
<li> Die Geschichte formt sich entlang von Plots, sodass die gegenwärtig bespielte Geschichte eng an die aktuellen Spielorte gekoppelt ist<br />
<br />
<li> keine Mindestpostinglänge<br />
<li> Genre: RL in alternativer Gegenwart</ul></div></div><div class="indexkategorie">eckpunkte</div><div class="steckbrief">
<div class="re"><ul type=circle><li> Ursprüngliche Gründung im Januar 2012, Wiedereröffnung im August 2024<br />
<li> Rating: 16+<br />
<li> Real Life RPG<br />
<li> Inhalte sehr politiklastig<br />
<li> Wien als fixer Spielort<br />
<li> Daneben stets zwei variierende Spielorte<br />
<lI> Ingame-News aus aller Welt, um die Welt den Charakteren greifbar zu machen und aufzuzeigen, was überall passiert<br />
<li> Das Team wird regelmäßig die Aktionen der Verschwörer bekannt und den entsprechenden Charakteren die Chance für Gegenmaßnahmen geben<br />
</div></center></div></div>
<br />
<style type="text/css">.cover {padding:-3px; margin-bottom: 5px; width:300px; font-family:calibri; color:#000000; font-size:12px; line-height:12px; text-align:center; background: #eae7e6; text-transform: uppercase; border-right: 3px solid #444444; border-left: 3px solid #444444} ubersch {padding:5px; margin-top:5px; margin-bottom: -17px; font-family: 'La Belle Aurore', cursive; color:#ffffff; letter-spacing:-1px; font-size:28px; text-align:center; text-transform: lowercase;} .main {width: 480px; background: #17191d; background-image: url('https://www.divided-kingdoms.de/images/standard/dkbgwien.jpg') ; background-repeat:no-repeat; background-position: bottom center; background-size:cover; border-top: 20px solid #211f20; border-bottom:10px solid #211f20;}.steckbrief {padding:10px; margin-top:10px; margin-bottom:10px; width:430px; font-family:calibri; color:#8b8b8b; font-size:12px; line-height:14px; text-align:justify; background: #2b2728; margin-top: 5px;} punkt {color:#cccccc; font-size:13px; text-transform:uppercase; letter-spacing:1px; text-align:center;  font-family: 'Georgia';} .re {color:#8b8b8b; font-size:14px; letter-spacing:1px; text-align:justify; padding:10px;} fett {color:#cccccc; font-size:12px; letter-spacing:2px; text-align:justify; font-weight: bold;} .indexkategorie {font-size:30px; text-align:center; font-family: "Pirata One"; margin-top:-10px; color:#cb9452;} .steckbrief b {color:#cb9452;}</style><br />
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Welt im DK 2025]]></title>
			<link>https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2024 14:56:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=1">Admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[<h1>Basisinformationen zu der Welt </h1><br />
Wir spielen im DK in einem Setting mit einer <i>fiktive</i> Welt mit <i>alternativer Geschichtsschreibung</i> ab dem ersten Wiener Kongress, der 18. September 1814 bis 9. Juni 1815 in Wien stattfand. <br />
<br />
Heute schreiben wir im DK das Jahr <b>2025</b>. D.h. der Wiener Kongress ist über zweihundert Jahre her. Seither hat sich zwar einiges getan, aber vieles - wie z.B. die Grenzen der Länder in Europa, die 1815 international fixiert wurden, ist gleich geblieben. <br />
<br />
Hier findet ihr einige Basisinformationen zum Setting und Spiel. Diese werden bei Bedarf ergänzt. Bei Fragen oder Unklarheiten, meldet euch gerne im Support. <br />
<br />
<h2>Geschichte</h2><br />
<ul>
<li>Die Geschichtsschreibung ab dem <b>Wiener Kongress 1815</b> ist eine Andere. <br />
<li>Moderne Nationalstaaten und Demokratien haben sich in der Welt des DK nicht als dominierende Staatsformen durchsetzen können. Der Großteil der Welt ist noch immer in Monarchien organisiert. <br />
<li>Die Vorläufer, aus denen später Deutschland heraus entstanden ist, hat es im DK nie gegeben; ergo war Deutschland auch nie existent. <br />
<li> Der Erste und der Zweite Weltkrieg haben nie stattgefunden.<br />
</ul>
<br />
<h2>Länder</h2><br />
<ul><li>Spielbare Länder findet ihr in der <a href="/listen.php?action=laender">Länderübersicht</A>. Zu Spielstart sind noch nicht alle Länder weltweit spielbar. Damit soll vermieden werden, dass da Inplay zu stark (schon zu Beginn) ausfasert. <br />
</ul>
<br />
<u>Wo ist das Land?</u><br />
<ul><lI>Verschiedene Länder, die wir heute kennen, gibt es in der Welt des DK nicht. Sie sind ggf. vor 1815 zerbrochen, oder haben sich nach 1815 einfach nie entwickelt. Daneben gibt es <b>rein fiktive Fantasieländer</b>, die in unserer realen Welt z.B. gar nicht existieren. Bitte hierfür im Zweifelsfall die Länder-Übersicht durchsehen.<br />
<li>(Bekannte) Länder, die länger schon <b>nicht mehr</b> existieren oder sich <b>nie</b> entwickelt haben, wären z.B. die Bundesrepublik Deutschland, Russland, Ukraine und die USA. <br />
<li>(Bekannte) Länder, die im DK <b>sehr anders sind</b>, als wir sie kennen, wären z.B. Byzanz, Preußen und das Osmanische Reich.<br />
</ul>
<br />
<h2>Demokratie</h2><br />
<ul><li>Theorien zur Demokratie existieren zwar in der Welt des DK. Die wenigen Versuche, Demokratien aufzubauen, scheiterten jedes Mal grandios, weswegen die Monarchie als dominierende Regierungsform nie abgelöst wurde. <br />
<li>Große Demokratien, wie die USA gibt es in der Welt des DKs nicht (gab es auch nie). Die Territorien in Nordamerika (wie auch anderswo in der Welt des DK) unterteilen sich in unterschiedlich große Königreiche und Herzogtümer.<br />
<li>Da sich Demokratien nie als Regierungsformen durchsetzen konnten, sind viele demokratische Prinzipien und Werte unseren Charakteren eher fremd. Dazu gehören unter anderem Ideen und Werte von Freiheit, Gleichheit, politische Partizipation, Wahlprozesse, um Vertreter:innen zu wählen, die für die eigenen Interessen eintreten sollen und die Überzeugung, dass alle Menschen eines Landes Zugang zu politischen Prozessen haben sollten. Auch bedeutet das oft, dass es keine echte Gewaltenteilung gibt und Menschen kein Bewusstsein für die Trennung von Legislative (Gesetzgebung), Judikative (Rechtssprechung) und Exekutive (ausführende Gewalt, d.h. Durchsetzung von Recht und Ordnung, beispielsweise durch Polizeibehörden) haben. Auch Prinzipien von Rechtsstaatlichkeit sind den Charakteren meist eher fremd. <br />
<li>Das fehlende demokratische Bewusstsein hat ebenso oft zur Folge, dass andere Werte, die wir als Spielende als selbstverständlich annehmen, in der Welt des DK längst nicht so weit verbreitet, anerkannt und selbstverständlich sind, wie für uns. Dazu gehören u.a. Toleranz, Solidarität, Gleichheit und Gerechtigkeit, der Wert von Freiheit und die Idee von Menschenrechten, die allen Menschen ungeachtet von Herkunft, etc. zuteilwerden sollten. <br />
</ul>
<br />
<h2>Arrangierte Ehen</h2><br />
Arrangierte Eheschließungen gehören in vielen Monarchien zu einer selbstverständlichen Tradition. Diese Eheschließungen sollen in der Regel Bündnisse zwischen Ländern herstellen oder stärken. In der Regel spielen hier in erster Linie politische und wirtschaftliche Kalküle eine Rolle. <br />
<br />
Für Adelige ist von klein auf klar, dass Liebesehen für sie nicht infrage kommen. Sie können froh sein, wenn sie sich mit dem Partner bzw. der Partnerin, die andere (Eltern, Großeltern, etc.) für sie auswählten, einigermaßen gut verstehen können. <br />
<br />
Um die Bündnisse zu stärken und damit die königlichen Linien erhalten bleiben, ist es eine Hauptaufgabe der Herrschenden, neben einem Thronfolger bzw. einer Thronfolgerin auch für weiteren Nachwuchs zu sorgen. In der Regel basiert die Macht der Monarchen auf der Blutlinie. Entsprechend viel Bedeutung hat der Nachwuchs für Monarchien. Dabei geht es nicht nur um das Kinderglück: Die Kinder sind die Garanten dafür, dass Monarchien möglichst stabil bleiben. Was nicht nur im Interesse der Herrschenden ist. Denn eine Monarchie im Zerfall bringt Chaos und oft Konflikte bis hin zu Bürgerkriegen mit sich. Zustände, unter denen dann alle - vom armen Schlucker bis zum einflussreichen Adeligen - leiden. <br />
<br />
Bedenkt beim Spiel bitte, welche Weltsicht eure Charaktere vertreten und v.a. wie eure Charaktere erzogen werden. Viele Kinder von Monarchen werden diese arrangierten Ehen als normal betrachten und Dinge wie Liebesehen für unrealistische Märchen halten. Was nicht bedeutet, dass diese nicht auch vorkommen (aber ggf. selten sind).<br />
<br />
Wenn wir im DK von Zwangsehen sprechen, dann bedeutet das auch für die Charaktere, dass die z.B. unter Androhung von Gewalt (physischer und psychischer Natur) dazu gezwungen werden/wurden, diese Ehen einzugehen. Die Charaktere selbst sehen dies dann auch als möglicherweise traumatisches Erlebnis. <br />
<br />
Auch wenn wir als Spielende dahingehend arrangierte Ehen und Zwangsehen anders differenzieren würden, bitten wir darum, auch der Einfachheit und Klarheit im RPG zuliebe, diese Begriffe im Steckbrief und Spiel in der obigen Weise zu trennen, sodass es hier nicht zu Missverständnissen kommt. <br />
<br />
<br />
<h2>Technologie und Fortschritt</h2><br />
<br />
<u>Was ist ANDERS im DK?</u><br />
<ul><li>Die Atombombe wurde nie entwickelt. In der Welt des DK wurde bis heute keine Möglichkeit gefunden, Atomkraft militärisch zu nutzen. <br />
<li>Es gibt keine Freizügigkeit in Europa. Die Ein- und Ausreise zu und von Ländern wird stark kontrolliert. Es gab nie ein Schengenabkommen: D.h. dass das internationale Reisen für Menschen oft sehr aufwendig ist (wie das Einreisen in die USA oder Kanada mit einem schwachen Pass). <br />
<li>Es gibt keinen Euro. Jede Monarchie hat ihre eigenen Währungen. D.h. beim internationalen Reisen müssen Wechselkurse bedacht werden und Geld gewechselt werden.<br />
<li>Kooperationen zwischen Monarchien - z.B. Anerkennung von Berufen, Ausbildungen, Reiseerleichterungen, Finanzgeschäfte usw. - sind sehr stark an individuelle Verträge und Absprachen gebunden. <br />
<li>Auf dem Kontinent Afrika gibt es heute sehr viel mehr freie Länder, die nie durch europäische Kolonialherren unterworfen wurden oder, die sich bereits wieder lossagen konnten. Die bekannten europäischen Kolonialmächte haben zwar weltweit noch immer Kolonien, doch deutlich weniger, als es in der echten Welt der Fall war. So ist ca. 1/2 von Afrika heute selbstverwaltend. <br />
</ul>
<br />
<u>Was ist WIE BEI UNS im DK?</u><br />
<ul><li>Es gibt Atomenergie (daneben wird Energie auch durch Kohle oder Gas gewonnen; zudem gibt es erneuerbare Energien) - Bitte orientiert euch jeweils an der realen Welt, welche Energieressourcen für eure Königreiche sinnvoll sind. <br />
<li>Klimawandel existiert genauso wie bei uns und mittlerweile haben fast alle Regionen der Welt mit stärkeren Herausforderungen zu kämpfen. Gleichzeitig gibt es Regionen, genauso wie bei uns, die besonders heftig vom Klimawandel betroffen sind. Ebenso gibt es Monarchien und Regionen in der Welt im DK, die den Klimawandel ignorieren oder leugnen.<br />
<li>Es gibt eine weltweite Infrastruktur für das Internet. Wie auch bei uns sind nicht alle Regionen der Welt gleich gut infrastrukturell, digital erschlossen. Es gibt immer noch Regionen, da ist das Netz sehr lückenhaft und der Zugang eher mäßig. Viele Monarchien beschränken z.B. auch die “Freiheit” des Internets, um Zensur und Kontrolle von Medien und Information in ihren Ländern durchzusetzen, so sind z.B. nicht immer alle Internetseiten erreichbar und nicht alle Apps nutzbar. Manchmal ist die Nutzung des Internets auch nur den höheren Schichten vorbehalten. Orientiert euch dazu bei den Länderinformationen.<br />
</ul>
<br />
<h2>Medien und (Pop-)Kultur</h2><br />
Zwar ist die Welt im DK im Jahr 2025 eine sehr andere, doch nicht alles ist so komplett anders und fern ab der Realität, die wir kennen. Ihr könnt davon ausgehen, dass alle real existierenden (pop-)kulturellen Phänomene auch - in ggf. abgewandelter Form - im DK existieren. Bitte beachtet die Länderinformationen des Landes, in dem euer Charakter lebt (aufgewachsen ist), denn unter Umständen ist z.B. kein einfacher Zugang zu Internetinfrastruktur möglich, oder die technologischen Fortschritte entsprechend nicht dem "real bekannten", weswegen ggf. Dinge wie Pokemon Go zwar bekannt sein können, aber nicht selbst gespielt werden konnten. In der Regel haben zumindest Adelige aber diverse Privilegien und damit Zugänge. Klärt dies im Zweifelsfall bei Fragen mit den Länderverantwortlichen ab. <br />
D.h. ja, Pokemon Go existiert(e), WOW bringt Leute international digital im Spiel zusammen und vermutlich wird man in fast allen Palästen der königlichen Herrschaften eine breite Auswahl unterschiedlicher Spielekonsolen finden, auf der Leinwand werden die Marvel Filme gezeigt, und alle konnten (mehr oder weniger) Britney Spears Lebensgeschichte öffentlich verfolgen. Kinder spielen mit Barbie, Lego und Playmobil (aber ggf. sind diese Spielzeuge in den unteren Schichten nicht so stark vertreten); <i>kennen</i> aber, können es Charaktere natürlich schon. Bedenkt dabei ein wenig mit, dass manche (pop-)kulturellen Elemente ggf. etwas dem Setting entsprechend angepasst werden müssten/könnten und aufgrund von politisch verhängten Restriktionen nicht ganz so flächendeckend überpräsent sind, wie vergleichsweise bei uns. Social Media z.B. ist oft den höhern Schichten und dem Adel vorbehalten, da das einfachere Volk oft keinen Zugang zu Geräten, Internet, usw. besitzt (Auch hier: beachtet bitte die Länderinformationen).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>Basisinformationen zu der Welt </h1><br />
Wir spielen im DK in einem Setting mit einer <i>fiktive</i> Welt mit <i>alternativer Geschichtsschreibung</i> ab dem ersten Wiener Kongress, der 18. September 1814 bis 9. Juni 1815 in Wien stattfand. <br />
<br />
Heute schreiben wir im DK das Jahr <b>2025</b>. D.h. der Wiener Kongress ist über zweihundert Jahre her. Seither hat sich zwar einiges getan, aber vieles - wie z.B. die Grenzen der Länder in Europa, die 1815 international fixiert wurden, ist gleich geblieben. <br />
<br />
Hier findet ihr einige Basisinformationen zum Setting und Spiel. Diese werden bei Bedarf ergänzt. Bei Fragen oder Unklarheiten, meldet euch gerne im Support. <br />
<br />
<h2>Geschichte</h2><br />
<ul>
<li>Die Geschichtsschreibung ab dem <b>Wiener Kongress 1815</b> ist eine Andere. <br />
<li>Moderne Nationalstaaten und Demokratien haben sich in der Welt des DK nicht als dominierende Staatsformen durchsetzen können. Der Großteil der Welt ist noch immer in Monarchien organisiert. <br />
<li>Die Vorläufer, aus denen später Deutschland heraus entstanden ist, hat es im DK nie gegeben; ergo war Deutschland auch nie existent. <br />
<li> Der Erste und der Zweite Weltkrieg haben nie stattgefunden.<br />
</ul>
<br />
<h2>Länder</h2><br />
<ul><li>Spielbare Länder findet ihr in der <a href="/listen.php?action=laender">Länderübersicht</A>. Zu Spielstart sind noch nicht alle Länder weltweit spielbar. Damit soll vermieden werden, dass da Inplay zu stark (schon zu Beginn) ausfasert. <br />
</ul>
<br />
<u>Wo ist das Land?</u><br />
<ul><lI>Verschiedene Länder, die wir heute kennen, gibt es in der Welt des DK nicht. Sie sind ggf. vor 1815 zerbrochen, oder haben sich nach 1815 einfach nie entwickelt. Daneben gibt es <b>rein fiktive Fantasieländer</b>, die in unserer realen Welt z.B. gar nicht existieren. Bitte hierfür im Zweifelsfall die Länder-Übersicht durchsehen.<br />
<li>(Bekannte) Länder, die länger schon <b>nicht mehr</b> existieren oder sich <b>nie</b> entwickelt haben, wären z.B. die Bundesrepublik Deutschland, Russland, Ukraine und die USA. <br />
<li>(Bekannte) Länder, die im DK <b>sehr anders sind</b>, als wir sie kennen, wären z.B. Byzanz, Preußen und das Osmanische Reich.<br />
</ul>
<br />
<h2>Demokratie</h2><br />
<ul><li>Theorien zur Demokratie existieren zwar in der Welt des DK. Die wenigen Versuche, Demokratien aufzubauen, scheiterten jedes Mal grandios, weswegen die Monarchie als dominierende Regierungsform nie abgelöst wurde. <br />
<li>Große Demokratien, wie die USA gibt es in der Welt des DKs nicht (gab es auch nie). Die Territorien in Nordamerika (wie auch anderswo in der Welt des DK) unterteilen sich in unterschiedlich große Königreiche und Herzogtümer.<br />
<li>Da sich Demokratien nie als Regierungsformen durchsetzen konnten, sind viele demokratische Prinzipien und Werte unseren Charakteren eher fremd. Dazu gehören unter anderem Ideen und Werte von Freiheit, Gleichheit, politische Partizipation, Wahlprozesse, um Vertreter:innen zu wählen, die für die eigenen Interessen eintreten sollen und die Überzeugung, dass alle Menschen eines Landes Zugang zu politischen Prozessen haben sollten. Auch bedeutet das oft, dass es keine echte Gewaltenteilung gibt und Menschen kein Bewusstsein für die Trennung von Legislative (Gesetzgebung), Judikative (Rechtssprechung) und Exekutive (ausführende Gewalt, d.h. Durchsetzung von Recht und Ordnung, beispielsweise durch Polizeibehörden) haben. Auch Prinzipien von Rechtsstaatlichkeit sind den Charakteren meist eher fremd. <br />
<li>Das fehlende demokratische Bewusstsein hat ebenso oft zur Folge, dass andere Werte, die wir als Spielende als selbstverständlich annehmen, in der Welt des DK längst nicht so weit verbreitet, anerkannt und selbstverständlich sind, wie für uns. Dazu gehören u.a. Toleranz, Solidarität, Gleichheit und Gerechtigkeit, der Wert von Freiheit und die Idee von Menschenrechten, die allen Menschen ungeachtet von Herkunft, etc. zuteilwerden sollten. <br />
</ul>
<br />
<h2>Arrangierte Ehen</h2><br />
Arrangierte Eheschließungen gehören in vielen Monarchien zu einer selbstverständlichen Tradition. Diese Eheschließungen sollen in der Regel Bündnisse zwischen Ländern herstellen oder stärken. In der Regel spielen hier in erster Linie politische und wirtschaftliche Kalküle eine Rolle. <br />
<br />
Für Adelige ist von klein auf klar, dass Liebesehen für sie nicht infrage kommen. Sie können froh sein, wenn sie sich mit dem Partner bzw. der Partnerin, die andere (Eltern, Großeltern, etc.) für sie auswählten, einigermaßen gut verstehen können. <br />
<br />
Um die Bündnisse zu stärken und damit die königlichen Linien erhalten bleiben, ist es eine Hauptaufgabe der Herrschenden, neben einem Thronfolger bzw. einer Thronfolgerin auch für weiteren Nachwuchs zu sorgen. In der Regel basiert die Macht der Monarchen auf der Blutlinie. Entsprechend viel Bedeutung hat der Nachwuchs für Monarchien. Dabei geht es nicht nur um das Kinderglück: Die Kinder sind die Garanten dafür, dass Monarchien möglichst stabil bleiben. Was nicht nur im Interesse der Herrschenden ist. Denn eine Monarchie im Zerfall bringt Chaos und oft Konflikte bis hin zu Bürgerkriegen mit sich. Zustände, unter denen dann alle - vom armen Schlucker bis zum einflussreichen Adeligen - leiden. <br />
<br />
Bedenkt beim Spiel bitte, welche Weltsicht eure Charaktere vertreten und v.a. wie eure Charaktere erzogen werden. Viele Kinder von Monarchen werden diese arrangierten Ehen als normal betrachten und Dinge wie Liebesehen für unrealistische Märchen halten. Was nicht bedeutet, dass diese nicht auch vorkommen (aber ggf. selten sind).<br />
<br />
Wenn wir im DK von Zwangsehen sprechen, dann bedeutet das auch für die Charaktere, dass die z.B. unter Androhung von Gewalt (physischer und psychischer Natur) dazu gezwungen werden/wurden, diese Ehen einzugehen. Die Charaktere selbst sehen dies dann auch als möglicherweise traumatisches Erlebnis. <br />
<br />
Auch wenn wir als Spielende dahingehend arrangierte Ehen und Zwangsehen anders differenzieren würden, bitten wir darum, auch der Einfachheit und Klarheit im RPG zuliebe, diese Begriffe im Steckbrief und Spiel in der obigen Weise zu trennen, sodass es hier nicht zu Missverständnissen kommt. <br />
<br />
<br />
<h2>Technologie und Fortschritt</h2><br />
<br />
<u>Was ist ANDERS im DK?</u><br />
<ul><li>Die Atombombe wurde nie entwickelt. In der Welt des DK wurde bis heute keine Möglichkeit gefunden, Atomkraft militärisch zu nutzen. <br />
<li>Es gibt keine Freizügigkeit in Europa. Die Ein- und Ausreise zu und von Ländern wird stark kontrolliert. Es gab nie ein Schengenabkommen: D.h. dass das internationale Reisen für Menschen oft sehr aufwendig ist (wie das Einreisen in die USA oder Kanada mit einem schwachen Pass). <br />
<li>Es gibt keinen Euro. Jede Monarchie hat ihre eigenen Währungen. D.h. beim internationalen Reisen müssen Wechselkurse bedacht werden und Geld gewechselt werden.<br />
<li>Kooperationen zwischen Monarchien - z.B. Anerkennung von Berufen, Ausbildungen, Reiseerleichterungen, Finanzgeschäfte usw. - sind sehr stark an individuelle Verträge und Absprachen gebunden. <br />
<li>Auf dem Kontinent Afrika gibt es heute sehr viel mehr freie Länder, die nie durch europäische Kolonialherren unterworfen wurden oder, die sich bereits wieder lossagen konnten. Die bekannten europäischen Kolonialmächte haben zwar weltweit noch immer Kolonien, doch deutlich weniger, als es in der echten Welt der Fall war. So ist ca. 1/2 von Afrika heute selbstverwaltend. <br />
</ul>
<br />
<u>Was ist WIE BEI UNS im DK?</u><br />
<ul><li>Es gibt Atomenergie (daneben wird Energie auch durch Kohle oder Gas gewonnen; zudem gibt es erneuerbare Energien) - Bitte orientiert euch jeweils an der realen Welt, welche Energieressourcen für eure Königreiche sinnvoll sind. <br />
<li>Klimawandel existiert genauso wie bei uns und mittlerweile haben fast alle Regionen der Welt mit stärkeren Herausforderungen zu kämpfen. Gleichzeitig gibt es Regionen, genauso wie bei uns, die besonders heftig vom Klimawandel betroffen sind. Ebenso gibt es Monarchien und Regionen in der Welt im DK, die den Klimawandel ignorieren oder leugnen.<br />
<li>Es gibt eine weltweite Infrastruktur für das Internet. Wie auch bei uns sind nicht alle Regionen der Welt gleich gut infrastrukturell, digital erschlossen. Es gibt immer noch Regionen, da ist das Netz sehr lückenhaft und der Zugang eher mäßig. Viele Monarchien beschränken z.B. auch die “Freiheit” des Internets, um Zensur und Kontrolle von Medien und Information in ihren Ländern durchzusetzen, so sind z.B. nicht immer alle Internetseiten erreichbar und nicht alle Apps nutzbar. Manchmal ist die Nutzung des Internets auch nur den höheren Schichten vorbehalten. Orientiert euch dazu bei den Länderinformationen.<br />
</ul>
<br />
<h2>Medien und (Pop-)Kultur</h2><br />
Zwar ist die Welt im DK im Jahr 2025 eine sehr andere, doch nicht alles ist so komplett anders und fern ab der Realität, die wir kennen. Ihr könnt davon ausgehen, dass alle real existierenden (pop-)kulturellen Phänomene auch - in ggf. abgewandelter Form - im DK existieren. Bitte beachtet die Länderinformationen des Landes, in dem euer Charakter lebt (aufgewachsen ist), denn unter Umständen ist z.B. kein einfacher Zugang zu Internetinfrastruktur möglich, oder die technologischen Fortschritte entsprechend nicht dem "real bekannten", weswegen ggf. Dinge wie Pokemon Go zwar bekannt sein können, aber nicht selbst gespielt werden konnten. In der Regel haben zumindest Adelige aber diverse Privilegien und damit Zugänge. Klärt dies im Zweifelsfall bei Fragen mit den Länderverantwortlichen ab. <br />
D.h. ja, Pokemon Go existiert(e), WOW bringt Leute international digital im Spiel zusammen und vermutlich wird man in fast allen Palästen der königlichen Herrschaften eine breite Auswahl unterschiedlicher Spielekonsolen finden, auf der Leinwand werden die Marvel Filme gezeigt, und alle konnten (mehr oder weniger) Britney Spears Lebensgeschichte öffentlich verfolgen. Kinder spielen mit Barbie, Lego und Playmobil (aber ggf. sind diese Spielzeuge in den unteren Schichten nicht so stark vertreten); <i>kennen</i> aber, können es Charaktere natürlich schon. Bedenkt dabei ein wenig mit, dass manche (pop-)kulturellen Elemente ggf. etwas dem Setting entsprechend angepasst werden müssten/könnten und aufgrund von politisch verhängten Restriktionen nicht ganz so flächendeckend überpräsent sind, wie vergleichsweise bei uns. Social Media z.B. ist oft den höhern Schichten und dem Adel vorbehalten, da das einfachere Volk oft keinen Zugang zu Geräten, Internet, usw. besitzt (Auch hier: beachtet bitte die Länderinformationen).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Länderleitfaden]]></title>
			<link>https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=7</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2024 14:04:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=1">Admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=7</guid>
			<description><![CDATA[<h2>Willkommen im Länderleitfaden!</h2><br />
Wenn du ein neues Land im Divided Kingdoms bespielen möchtest, musst du vor einem Charakter die Information zu deinem Land einreichen. Dieses Thema soll dir dabei helfen, alle Punkte beantworten zu können. Sollten dennoch Fragen aufkommen, scheue dich nicht auf das Team zuzukommen, solltest du Unterstützung benötigen!<br />
<br />
Die Beschaffenheit eines Landes ist in der Realität natürlich hochkomplex, damit die Infos für das RPG funktionieren, sind wir gezwungen vieles sehr stark zu vereinfachen. Denkt daher bitte auch beim Lesen anderer Länderinformationen daran, dass hier alles aus rpg-technischen Gründen sehr vereinfacht und oberflächlich gehalten wird und in den Informationen die Dinge hervorgehoben werden, die den jeweiligen Länderverantwortlichen besonders wichtig sind. <br />
<br />
<i>Informationen zum Team-Feedback:</i><br />
Als Team achten wir beim Feedback darauf, dass Informationen in sich stimmig sind und sich gut in das bespielte Umfeld einfügen. Daher kann es auch vorkommen, dass wir zusätzliche Inhalte bei manchen Ländern einfordern, die bei anderen nicht explizit ausgeführt werden müssen.<br />
<br />
<i>Änderungen und Anpassungen im weitern Spielverlauf:</i><br />
Die einmal festgelegten Länderinformationen können jederzeit ergänzt werden. Meldet euch in diesen Fällen vorab bitte beim Team. <br />
<br />
<i>Absprachen untereinander:</i><br />
Bezieht ihr weitere (bespielte) Länder mit ein, z.B. in Diplomatie oder bei Kolonien und untergeordneten Verwaltungseinheiten bestehender Königreiche, sprecht euch bitte immer selbstständig mit den jeweiligen Verantwortlichen und anderen betroffenen Mitspielenden ab. <br />
<br />
<i>Bei Verlassen des Forums:</i><br />
<b>Bei alldem beachte bitte, dass einmal eingereichte Länderinformationen in den Forencanon übergehen und auch mit der Löschung der Charaktere oder dem Verlassen des Forums nicht entfernt werden. </b><br />
<br />
<u>Thread-Überblick:</u><br />
<ul><li><a href="https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=7&pid=10#info1">Informationen zu den einzelnen Punkten in der Länderinformation</a><br />
<li><a href="https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=7&pid=10#info2">Informationen zum Erstellen von Kolonien und untergeordneten Verwaltungseinheiten</A><br />
</Ul>
<br />
<h2 id="info1">Erklärungen zu den einzelnen Punkten</h2><br />
<br />
<li> <b>Name des Landes</b> <br />
Hier gibst du an, für welches Land du die Länderinformation schreibst. <br />
Die Ländernamen und -gebiete wurden bereits durch das Team festgelegt. Informiere dich daher in der Königreichliste der unbespielten Länder, welche Länder noch zur freien Verfügung stehen und nimm unter Umständen zur Sicherheit eine Reservierung vor.<br />
<br />
<li><b>Art des Landes:</b> <br />
Königreich, Herzogtum... <br />
<br />
<li><b>Innenpolitische Gliederung:</b><br />
Hier gibst du einen kurzen Überblick darüber, wie das Königsreich aufgebaut ist: besteht es z.B. aus verschiedenen Herzogtümern, die sich wiederum weiter unterteilen? Du musst nicht alles im Detail festlegen. Dieser Punkt soll anderen Spielenden eine Idee davon geben, wie das Land aufgebaut ist und ggf. Anreize geben, wenn Interesse besteht Adelige aus bestimmten Regionen des Königsreichs zu bespielen. Genauere Details können dann bei Bedarf mit den Interessierten weiter abgesprochen werden; müssen also an dieser Stelle nicht ausführlich beschrieben werden.<br />
<br />
<li> <b>Adelstitel</b><br />
Hier gibst du die in deinem Land üblichen Adelstitel an. Dabei kannst du sowohl auf reale Vorlagen, als auch eigene Fantasie zugreifen. In diesem Punkt legst du damit auch fest, wie dein Land aufgebaut ist: z.B. Ein Königreich, das sich aus mehreren Herzogtümern zusammensetzt, die sich wiederum in Grafschaften unterteilen lassen. <br />
<br />
Als Beispiel, das du gern einfach übernehmen kannst, soll hier eine <u>vereinfachte</u> Darstellung europäischer Titel dienen:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>König/in: Herrscher und Herrscherin des Landes<br />
Kronprinz/essin: Erbe des Throns<br />
Prinz/essin: Alle Kinder adeliger Personen<br />
Herzog/in: Herrscher eines Teilbereichs des Landes, Vasall/in des Herrschers<br />
Graf/Gräfin: Herrscher eines Teilbereichs eines Herzogtums, Vasall/in eines Herzogs<br />
 </blockquote>
<br />
<li> <b>Höfische Anreden:</b> <br />
Wie werden adelige Charaktere des Landes angesprochen? Da die korrekte Ansprache im Adel eine große Bedeutung besitzt, solltest du für jeden von dir festgelegten Adelstitel auch eine Ansprache überlegen, bzw. recherchieren. Als <u>vereinfachtes</u> Beispiel, auf das du jederzeit zugreifen darfst, dient dir:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>König/in: Ihre/Seine königliche Majestät<br />
Kronprinz/essin, Prinz/essin (Kinder des Herrschers): Seine/Ihre königliche Hoheit<br />
Herzog/in, Prinz/essin (Kinder von Herzögen): Seine/Ihre Hoheit<br />
Graf/Gräfin, Prinz/essin (Kinder von Grafen): Seine/Ihre Durchlaucht<br />
 </blockquote>
 Unabhängig davon, welche Titel und höfische Anrede <i>innerhalb</i> deines Landes genutzt wird, ist im DK im 21. Jahrhundert (unserer Spielzeit) international anerkannt, dass "Eure (königliche) Hoheit" unversal als Höflichkeitsform in internationalen Kontexten betrachtet wird, wenn z.B. Adelige verschiedener Länder bei besonderen Ereignissen miteinander interagiernen. Selbstverständlich müssen Rangniedere trotzdem in besonderer Form auf diese Formalitäten achten und es zeigt besonderen Respekt, wenn die heimisch etablierten Anreden genutzt werden. <br />
<br />
<li><b>Systematik der Erbfolge:</b> <br />
In diesem Punkt erklärst du, wie die Erbfolge in deinem Land funktioniert. Wir verzichten hier bewusst auf Fachbegriffe: Es geht nur darum, festzulegen, wer, wann, wie, was genau erbt? <br />
Sind Frauen bspw. überhaupt erbberechtigt? Erbt das älteste Kind, oder folgt die Erfolge einer anderen Logik? Bürgerliche haben auf dem Thron nichts verloren, ansonsten kannst du aber beliebig aus historischen Quellen schöpfen - oder dir auch etwas ganz Eigenes überlegen. Selbst, wenn das Los über den nächsten Herrscher eines Landes entscheidet, kannst du gern damit arbeiten - sofern du die Konsequenzen daraus mitbedenkst. Je nach Ausführung kannst du diesen Punkt in 1-2 Sätzen abhandeln, oder auch sehr ausführlich werden. <br />
<br />
<li><b>Amtssprache(n):</b> <br />
Welche Sprachen sind in deinem Land offizielle Amtssprache? Die Entscheidung an diesem Punkt bestimmt mit, wer in deinem Reich inkludiert, oder auch unterdrückt wird - denn Amtssprachen bieten (Nicht-)Zugang zu Bildung, ermöglichen oder vereinfachen Behördengänge und allen offiziellen Geschäften, welchen man in einem Land nachgehen muss. <br />
Die offizielle Amtssprache muss nicht gleichzeitig auch die Sprache sein, die vom Großteil der Bevölkerung gesprochen wird. Ggf. spricht nur die Elite die Amtssprache fließend, wodurch dem Großteil der Restbevölkerung Zugang zu bestimmten Ämtern und Bereichen der Gesellschaft verwehrt wird. <br />
<br />
<li><b>Staatsreligion(en):</b> <br />
Welcher Religion gehört das Herrscherhaus an? Welche Religionen werden gefördert oder geduldet? Werden manche gar verfolgt? Bedenke, dass viele Monarchien sich auf ein "Gottesgnadentum" berufen und daher Religionen in den Ländern, deren Monarchien sich darüber legitimieren, durchaus eine Rolle spielen (sollten).<br />
<br />
<br />
<li><b>Bündnisse/Feindschaften:</b> <br />
Jedes Land startet mit mindestens 2 Bündnissen und 2 Feindschaften. Informiere dich vorab in der Königreichliste über bereits vorhandene Bündnisse und Feindschaften. <br />
Kommst du damit noch nicht auf 2+2 ergänze entsprechend weitere selbstständig. Bediene dich bei der Festlegung in der Liste der Königreiche oder bespreche neue Allianzen und Feindschaften mit den bereits bespielten Ländern. Wer zahlenmäßig mehr Bündnisse haben möchte, sollte bei den Skill-Punkten (siehe unten) entsprechend Punkte in Diplomatischem Geschick darauf verwenden, diese Bündnisse zu managen. <br />
<br />
Zu jedem Bündnis und jeder Feindschaft müssen Gründe eben dafür angegeben werden. Legst du eine Feindschaft fest, sollte der Auslöser für diese in der Verantwortung deines Landes liegen. Dies soll verhindern, dass Königreiche geschaffen werden, die die Opferkarte spielen können. Mindestens einem anderen Königreich sollte deine Königsfamilie also mal auf den Schlips getreten sein. <br />
<br />
Unter Umständen gibt es bei der Anmeldung eines Landes bereits vorhandene diplomatische Beziehungen. Diese sollten übernommen werden oder in Absprache mit den Länderverantwortlichen angepasst werden. Wenn schon Feindschaften bestehen, hat dies den Vorteil, dass das andere Land ja bereits verantwortlich für die gestörten Beziehungen ist. <br />
<br />
Daraus können sich also schon zu Beginn interessante Storyfäden für Charaktere ergeben. <br />
<br />
Bitte sprich Bündnisse und Feindschaften <b>vorab</b> mit anderen Mitspielenden (Länderverantwortlichen) ab. Dies betrifft nicht nur die Frage, ob eine nennenswerte diplomatische Beziehung besteht, sondern auch <i>wie</i> diese sich genau gestaltet und was z.B. wichtige Merkmale oder Hintergründe sind. <br />
<br />
Ein Beispiel:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Bündnisse: <br />
<ul><li> <b>Österreich-Ungarn</b><br />
Hier wurde mit einer Eheschließung zwischen den Ländern vor zwei Generationen eine verwandtschaftliche Verbindung geschaffen, die die Nähe befördern soll.<br />
</ul>
Feindschaften:<br />
<ul><li> <b>Byzanz</b><br />
Durch die Verfolgung von christlich-orthodoxen in Sizilien und der daraus resultierenden Fluchtbewegung nach Byzanz hat man sich hier einen nachhaltigen Feind geschaffen. </ul></blockquote>
<br />
<br />
<li> <b>Eigenschaften</b> <br />
Du darfst insgesamt 12 Punkte in den drei Bereichen <b>Reichtum</b>, <b>Militär</b> und <b>Diplomatisches Geschick</b> vergeben. Für einen Bereich können max. 10 Punkte gegeben werden. Damit legst du fest, wo die Schwerpunkte deines Landes liegen und wie es von anderen in diesen Bereichen wahrgenommen wird: Klar ist, dass ein Reich mit 9 Punkten auf Reichtum wohlhabender ist als eines mit 7 Punkten. Bedenke, dass jeder dieser drei Bereiche auf seine Weise wichtig ist und eine Stärke in einem Bereich automatisch zu einer Schwäche in einem anderen führt. <br />
<br />
Im nächsten Punkt "Regierungspositionen" gehst du darauf bitte dann genauer im Detail ein. Als Hilfe für die Einordnung deines Landes kannst du dich an diese Richtlinien halten:<br />
<br />
<b>Reichtum</b><br />
<ul><li><b>1</b> Eure Schatzkammer ist leer und die Steuereinnahmen reichen nicht, um etwas an diesem Umstand zu ändern. Es bräuchte schon große Einsparungen in anderen Bereichen wie Militär und Hofhaltung, um daran etwas zu ändern - oder habt ihr gar Schulden abzustottern? Nun, entweder das Herrscherhaus schnallt seinen Gürtel sehr eng und überlegt es sich dreimal, welche internationalen Veranstaltungen besucht werden, welche Renovierungen wirklich wichtig sind und ob man die Garderobe vom letzten Jahr nicht noch einmal verwenden kann - oder man hat sich in die Abhängigkeit ausländischer Geldgeber begeben, die zumindest den Lebensstil des Herrscherhauses finanzieren. Von Investitionen ins Land und in die Bevölkerung brauchen wir an dieser Stelle ja gar nicht reden... oder? Denke daran eventuelle Geldgeber und ihren Einfluss auf die politischen Entscheidungen des Landes im Fließtext klar zu benennen und das auch im Ingame eine Rolle spielen zu lassen.<br />
<li><b>2-4</b> Sparen und/oder sich in Abhängigkeiten zu begeben sind die zwei Optionen, die sich deinem Herrscherhaus stellen. Mit zwei Punkten ist man natürlich noch mit einer sehr mageren Schatzkammer konfrontiert, bei vier sieht das schon anders aus, doch die konkreten Maßnahmen erklärst du uns ja sicher ohnehin im Fliesstext!<br />
<li><b>5</b> Unabhängig, schuldenfrei und in der Lage, Bevölkerung und Wirtschaft grundlegend zu fördern. Das klingt schon nach einem Idealzustand, oder? Der Privatjet für das Königshaus ist selbstverständlich, aber natürlich kann man dennoch nicht wild mit dem Geld um sich schmeißen - sonst ist die Schatzkammer auch rasch wieder leer. Eine intelligente Buchhaltung braucht es also schon, um den status quo zu erhalten.<br />
<li><b>6-9</b> Ordentlich Geld auf der Kante zu haben ist schon eine Erleichterung für das Leben als Royal. Es hilft im Übrigen auch gut dabei, in anderweitig mächtige Länder einzuheiraten, die finanziell nicht so gut aufgestellt sind. Auch hier beschreibst du den genauen Einfluss des Reichtums auf Herrscherhaus und Land bitte genauer im Fliesstext.<br />
<li><b>10</b> Dein Herrscherhaus schwimmt geradezu im Geld und ist vermutlich sogar Geldgeber für andere, arme Länder. Diese Art des politischen Einflusses brauchst du auch, denn militärisch und diplomatisch sieht es ansonsten nicht so gut aus, oder? Aber wer braucht das schon, wenn man seiner Familie ein luxuriöses Jetsetleben finanzieren kann und Zahlen keine Rolle spielen. Bekommen Land und Bevölkerung eigentlich auch davon ab?<br />
</uL>
<br />
<b>Militär</b><br />
<ul><li><b>1</b> Selbstverständlich leistet man sich eine Leibgarde für das Herrscherhaus. Ansonsten setzt man aber nicht auf Militär, sondern verlässt sich darauf, dass man in seinem von vielen Bündnissen umgebenden Land nicht angegriffen wird - oder denkt man eher daran sich gegebenenfalls Unterstützung kaufen zu können? So oder so ist man auf ausländische Mächte angewiesen, im Fliesstext sollte daher auch das zumindest angedachte Krisenmanagement im Fall der Fälle beachtet werden. <br />
<li><b>2-4</b> Da eigene Militär ist vorhanden, man kann sich mehr oder weniger auf die Verteidigung im Ernstfall verlassen, ist aber auch von externen Partnern nicht unabhängig. Beschreibe uns die genaue Ausprägung im Fliesstext!<br />
<li><b>5</b> Als großer Aggressor kann man wohl nicht auftreten, doch die Verteidigung des eigenen Landes ist gedeckt und liegt fest in der eigenen Hand. Daher kann man auch eher gelassen reagieren, wenn es zu Machtwechseln im Umfeld des Landes kommt, denn abhängig ist man von den Launen der umliegenden Länder nicht. Mit größeren Militärmächten im Umfeld sollte man es sich natürlich wenn möglich nicht verscherzen, doch für diesen Fall hat man sicher auch die eine oder andere Strategie parat, nicht wahr?<br />
<li><b>6-9</b> Je größer die Gewichtung auf das Militär, umso aggressiver das wahrgenommene Auftreten und umso eher kann man mit dem Gedanken spielen Wünsche auf militärischem Wege durchzusetzen (und wenn es nur das angedeutete Schütteln der Faust ist). (Söldner)Einsätze für andere Länder werden einfacher, je mehr militärische Reservern man hat, um das Land nicht ohne eigene Deckung zu lassen. Beschreibe uns die genaue Ausprägung deiner Gewichtung genauer im Fliesstext! <br />
<li><b>10</b> Als Militärmacht schlechthin braucht man sich vor keinem Land dieser Welt zu verstecken. Vermutlich agiert man global, hat berühmt-berüchtigte Spezialeinheiten und hält für die ein oder andere Gegenleistung eine Hand über andere Länder, vielleicht sogar damit ganze Regimenter zu vermieten um die Kosten für diese klein zu halten. Entsprechenden Stellenwert besitzt das Militär aber natürlich auch innerhalb der sozialen Ordnung des Landes und wer hoch hinaus will, wird dies vermutlich nicht mit pazifistischen Ideen schaffen. Andere Länder werden dieses Land vermutlich fürchten, was wiederum manche Tür schließen wird. Wie fühlt es sich an, der "Schläger am Schulhof" zu sein?<br />
</ul>
<br />
<b>Diplomatie</b><br />
<ul><li><b>1</b> Puh, mit den Angehörigen deines Hofes will man sich auf internationalen Anlässen wohl eher kaum ablichten lassen und das Gespür für diplomatische Verhandlungen scheint deinem Land auch nicht gegeben zu sein. Roh werdet ihr wahrgenommen und Wünsche vermutlich vor allem militärisch - oder aber mit viel Geld durchgesetzt. Von wahrer Loyalität ist man da natürlich weit weg und das sieht man auch an der Diplomatie deines Landes, wo es das höchste der Gefühle ist, falls man es auf ein fast ausgeglichenes Verhältnis zwischen Bündnissen und Feindschaften schafft: Vermutlich hat man nämlich deutlich mehr von letzteren. Erläutere im Fliesstext genauer wie man es schafft sich so sehr ins Abseits zu stellen.<br />
<li><b>2-4</b> Von Fettnäpfchen zu Drahtseilakten und wer hat dieses Einrad aufs Seil gestellt? Dein Land bemüht sich mehr oder weniger nicht im vollkommenen Abseits zu stehen und hat vielleicht sogar eine ausgeglichene Bilanz zwischen Feindschaften und Bündnissen. Man muss sich aber ehrlich sein: Auf Konferenzen gibt es einfach deutlich bessere Verhandler und man schlägt die besten Deals eher nicht auf diesem Wege heraus. Erläutere genauer im Fliesstext!<br />
<li><b>5</b> Die Wahrnehmung des Landes im internationalen Raum ist das eines gemäßigten, mit dem man sich gut auf verschiedene Deals einigen kann. Natürlich steckt da sehr viel Arbeit dahinter und es gibt vermutlich eigene Diplomaten für diesen Bereich, doch die Vorteile dieser globalisierten Welt liegen vor dir ausgebreitet. Du unterhältst mit Sicherheit mehr Bündnisse als Feindschaften, was auch zuträglich für dein Gefühl von Sicherheit ist. <br />
<li><b>6-9</b> Willkommen bei den hofierten Ländern! Diplomatie nimmt eine wichtige Stellung in einem Land ein und das macht sich deutlich auch im internationalen Umgang bemerkbar. Erläutere deine gewählte Gewichtung genauer im Fliesstext!<br />
<li><b>10</b> Diplomatie? Definitiv das Steckenpferd deines Landes. Egal ob als Vermittler zwischen zwei Kriegsparteien oder Ausrichter großer gesellschaftlicher Ereignisse und Konferenzen: Wenn man an dein Land denkt, dann zaubert häufig ein Lächeln ins Gesicht und es gibt kaum Feinde, um die man sich sorgen müsste. Die Einladungen an andere Höfe stapeln sich, die Vermittlung von Ehepartnern funktioniert wie am Schnürchen - was braucht es mehr um ein fruchtbares Land zu führen? <br />
</ul>
<br />
<li><b>Regierungspositionen zu... </b> <br />
Hier erklärst du die Stärken und Schwächen deines Landes in den Bereichen "Reichtum", "Militär" und "Diplomatisches Geschick".<br />
<u>Reichtum:</u><ul> Gib hier Informationen zum Wohlstand in deinem Land, zur Vermögensverteilung und wirtschaftlichen Kaufkraft.</ul>
<u>Militär:</u><ul>Gib hier Informationen zum Militärwesen deines Landes. </ul>
<u>Diplomatisches Geschick:</u><ul>Gibt hier Informationen zu diplomatischen Strategien, Traditionen, Vorgehensweisen, wie Verbündete gewonnen werden und wie deine Regierung mit Feinden umgeht.</ul>
 <br />
Außerdem ist hier der Ort, an dem du über all jene Punkte schreiben kannst, für die bisher noch kein Platz war. Wir bieten <a href=""><b>Standardpositionen</b></a> an, die auch für dein Land gültig sind, es sei denn du legst etwas anderes fest. Wir sind aber natürlich sehr daran interessiert, sehr unterschiedliche Länder im Divided Kingdoms begrüßen zu dürfen. <br />
<br />
Positionen, du hier unterbringen kannst, sind beispielsweise:<br />
<ul>
<li>innenpolitische Stabilität (viele Konflikte zwischen verfeindeten Gruppen innerhalb des Landes oder leben alle eher friedfertig zusammen? Und woran liegt dies bzw. wie wird damit umgegangen oder dies gewährleistet bzw. bekämpft?)<br />
<li> Aufbau des Gesundheitswesens<br />
<li> Rechte der Bürger (worunter auch Leibeigenschaft, Sklaverei, Frauenrechte, oder LGBTQ+ Thematiken fallen)<br />
<li> Meinungs- und Redefreiheit<br />
<li> Reisefreiheit (Tourismus, Migration, Regulierung von Fluchtbewegungen an den territorialen Grenzen)<br />
<li> Verschiedene wirtschaftliche Überlegungen (Gibt es so etwas wie Mindestlohn, werden Industrien gefördert, Arbeitsschutz,...)<br />
<li> Wissenschaft <br />
<li> Rechtssprechung (Ist z.B. der Herrscher auch automatisch in der Funktion des höchsten Richters und entscheidet über Recht und Unrecht und die Höhe von Strafen: Fallen Legislative und Judikative im Land zusammen? Oder gibt es da andere Modelle? Bedenke, dass Formen von echter Gewaltenteilung und Rechtsstaatlichkeit mit der Regierungsform von Monarchien nur sehr, sehr schwer vereinbar sind.)<br />
<li> Kultur<br />
</ul>
Diese Liste ist natürlich nicht vollständig und du kannst dich gern von unseren Standardfestlegungen und anderen Ländern inspirieren lassen. Du bist auch keinesfalls gezwungen alle hier aufgezählten Punkte abzuhandeln und hast die Möglichkeit hier einen bestimmten Fokus für dich zu setzen. Zumindest drei Themenbereiche deiner Wahl (und nicht zwingend mit der obigen Liste übereinstimmend) sollten aber auf jeden Fall eine Spezifizierung durch dich erfahren.  <br />
<br />
<li><b>Besonderheiten</b> <br />
Wofür ist das eigene Land bekannt? Wir möchten hier keine Superlative aka “Ist das reichste Land in Europa”, sondern nur Einordnungen in Stichpunkten, die neugierigen Nasen einen schnellen Überblick verschaffen. <br />
<br />
Beispiel: <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><ul><li> Gehört zu den wohlhabenderen Ländern Europas<br />
<li> Ist für eine recht liberale Haltung gegenüber anderen Religionen bekannt<br />
<li> Erhebt hohe Zollgebühren auf sündhafte Produkte (aus Sicht der katholischen Kirche)<br />
<li> Hat eine erzkatholische Herrscherfamilie, aber eine bunt durchmischte Bevölkerung<br />
<li> Ist dafür bekannt, die Mode dieser Welt mitzubestimmen<br />
<li> Verdient sich am Tourismus eine goldene Nase</ul></blockquote>
<br />
</ul>
<br />
<li><b>International relevante Ereignisse:</b><br />
In der Timeline deines Landes hältst du wichtige Ereignisse fest, die <i>internationale</i> Relevanz haben. Beispiele dafür: Krönung eines neuen Herrschers, Eheschließung, die zu einem neuen Bündnis führte, Kriege, Zerwürfnisse mit anderen Ländern (entstandene Feindschaften), und innenpolitische Großereignisse (niedergeschlagene Revolution, bevölkerungsdezimierende Krankheiten, oder ähnliches), was ebenso das Land maßgeblich geprägt hat und international bemerkt wurde. Diese Liste muss absolut nicht ausufernd sein, sondern kann sich auch auf die für die aktuelle Zeit relevantesten Ereignisse begrenzen. <br />
<br />
<li><b>Länderkurzbeschreibung:</b><br />
Eine kurze Charakteristik des Landes (max. ~ 100 Wörter).<br />
<br />
</ul>
<br />
<h2 id="info2">Erstellung von Kolonien und untergeordneten Ländereinheiten</h2><br />
Wer die Spielverantwortung (also herrschenden Charakter) einer Kolonie oder einer untergeordneten Verwaltungsheinheit (z.B. zum Kaiser- oder Königreich gehörende Herzogtümer, o.Ä.) besteht die Möglichkeit diese individuell auszugestalten. Bei der Erstellung gilt folgendes zu beachten:<br />
<ul><li>Die höchste Landesebene muss bereits bespielt werden bzw. erstellt sein. D.h. es ist nicht möglich ein Herzogtum oder eine Grafschaft in einem Land zu erstellen, zu dem es noch gar keine Landesinformationen gibt. Nur innerhalb von Kaiser- und Königreichen, zu denen bereits Informationen festgelegt wurden, können weitere untergeordnete Verwaltungseinheiten ausgestaltet werden.<br />
<li>Die Informationen zu den untergeordneten Teilbereichen können sehr viel kürzer gehalten werden. Vieles, z.B. Militär/Reichtum/Diplomatie kann vom übergeordneten Land übernommen werden (muss also nicht eigens ausgestaltet werden; wenn es nicht in den kleinen Länderinformationen enthalten ist, ist davon auszugehen, dass sich die Informationen mit dem übergeordneten Land decken). <br />
<li>Die 'eigene' Ausgestaltung muss die bereits bestehenden Länderinformationen berücksichtigen und darf nicht im Widerspruch stehen (Spannungen innerhalb eines Landes darf es natürlich geben: diese müssen in jedem Fall vorab aber abgesprochen worden sein). D.h. wenn in einem Königreich z.B. eine bestimmte Ausrichtung hinsichtlich des Militärs eines Landes festgelegt wurde, darf man dies in dem Teilbereich nicht grundsätztlich anders gestalten. Bei Fragen dazu, besprecht euch mit den Länderverantwortlichen oder meldet euch beim Team.<br />
<li>Beachtet bei der Erstellung von Kolonien bitte die spezifische Kolonialgeschichte des Landes. Wir achten darauf, dass regionale Eigenheiten der Kolonie ebenso wie die Einheimischenkulturen und Kolonialgeschichte in diesen Fällen besondere Beachtung erhält. Bitte achtet an der Stelle v.a. darauf, die Prozesse von Kolonialisierung nicht zu verherrlichen, zu romantisiern oder zu verharmlosen! <br />
<li>Untergeordnete Teilbereiche haben keine eigene 'Außenpolitik'. D.h. internationale diplomatische Beziehungen werden immer von der obersten Regierungsebene gepflegt (es sei denn, bestimmte Aufgaben wurden von den Herrschenden delegiert; trefft hier bitte auch Absprachen mit den Länderverantwortlichen). Die Beziehungen innerhalb des Landes, z.B. zu anderen Herzogtümern, Grafschaften oder auch zum Königs- bzw. Kaiserhaus dürfen hingegen (unter Absprache) eigens ausgestaltet werden. Ausnahmen bilden unter Umständen eheliche Kontakte in andere Königreiche hinein. Hier sind bloße Nennungen ausreichend, um die etwaigen Zusammenhänge nachvollziehbar zu machen. <br />
<li>Die Teilbereiche durchlaufen einen regulären Bewerbungsprozess: Länderinformationen werden angelegt, sie erhalten ein Feedback und werden unter Umständen entsprechend angepasst. Es wird ein eigener Plot-Thread zur Absprache angegt.<br />
</Ul>
<br />
<h2>Fertig und nun?</h2><br />
Hast du das Land fertiggestellt und alle Felder zu deiner Zufriedenheit ausgefüllt, dann schreibe als Antwort in den Thread "fertig". Bitte gib außerdem an, welche weiteren Personen (Länderverantwortliche) OKs geben müssten (bez. der Bündnisse und Feindschaften). Du erhälst im Anschluss ein Team-Feedback. Wenn alle Fragen und Anmerkungen geklärt wurden, erhält das Land ein Quasi-WOB. Erst nachdem ein Land angenommen wurde, können Charaktere aus diesem Land erstellt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Willkommen im Länderleitfaden!</h2><br />
Wenn du ein neues Land im Divided Kingdoms bespielen möchtest, musst du vor einem Charakter die Information zu deinem Land einreichen. Dieses Thema soll dir dabei helfen, alle Punkte beantworten zu können. Sollten dennoch Fragen aufkommen, scheue dich nicht auf das Team zuzukommen, solltest du Unterstützung benötigen!<br />
<br />
Die Beschaffenheit eines Landes ist in der Realität natürlich hochkomplex, damit die Infos für das RPG funktionieren, sind wir gezwungen vieles sehr stark zu vereinfachen. Denkt daher bitte auch beim Lesen anderer Länderinformationen daran, dass hier alles aus rpg-technischen Gründen sehr vereinfacht und oberflächlich gehalten wird und in den Informationen die Dinge hervorgehoben werden, die den jeweiligen Länderverantwortlichen besonders wichtig sind. <br />
<br />
<i>Informationen zum Team-Feedback:</i><br />
Als Team achten wir beim Feedback darauf, dass Informationen in sich stimmig sind und sich gut in das bespielte Umfeld einfügen. Daher kann es auch vorkommen, dass wir zusätzliche Inhalte bei manchen Ländern einfordern, die bei anderen nicht explizit ausgeführt werden müssen.<br />
<br />
<i>Änderungen und Anpassungen im weitern Spielverlauf:</i><br />
Die einmal festgelegten Länderinformationen können jederzeit ergänzt werden. Meldet euch in diesen Fällen vorab bitte beim Team. <br />
<br />
<i>Absprachen untereinander:</i><br />
Bezieht ihr weitere (bespielte) Länder mit ein, z.B. in Diplomatie oder bei Kolonien und untergeordneten Verwaltungseinheiten bestehender Königreiche, sprecht euch bitte immer selbstständig mit den jeweiligen Verantwortlichen und anderen betroffenen Mitspielenden ab. <br />
<br />
<i>Bei Verlassen des Forums:</i><br />
<b>Bei alldem beachte bitte, dass einmal eingereichte Länderinformationen in den Forencanon übergehen und auch mit der Löschung der Charaktere oder dem Verlassen des Forums nicht entfernt werden. </b><br />
<br />
<u>Thread-Überblick:</u><br />
<ul><li><a href="https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=7&pid=10#info1">Informationen zu den einzelnen Punkten in der Länderinformation</a><br />
<li><a href="https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=7&pid=10#info2">Informationen zum Erstellen von Kolonien und untergeordneten Verwaltungseinheiten</A><br />
</Ul>
<br />
<h2 id="info1">Erklärungen zu den einzelnen Punkten</h2><br />
<br />
<li> <b>Name des Landes</b> <br />
Hier gibst du an, für welches Land du die Länderinformation schreibst. <br />
Die Ländernamen und -gebiete wurden bereits durch das Team festgelegt. Informiere dich daher in der Königreichliste der unbespielten Länder, welche Länder noch zur freien Verfügung stehen und nimm unter Umständen zur Sicherheit eine Reservierung vor.<br />
<br />
<li><b>Art des Landes:</b> <br />
Königreich, Herzogtum... <br />
<br />
<li><b>Innenpolitische Gliederung:</b><br />
Hier gibst du einen kurzen Überblick darüber, wie das Königsreich aufgebaut ist: besteht es z.B. aus verschiedenen Herzogtümern, die sich wiederum weiter unterteilen? Du musst nicht alles im Detail festlegen. Dieser Punkt soll anderen Spielenden eine Idee davon geben, wie das Land aufgebaut ist und ggf. Anreize geben, wenn Interesse besteht Adelige aus bestimmten Regionen des Königsreichs zu bespielen. Genauere Details können dann bei Bedarf mit den Interessierten weiter abgesprochen werden; müssen also an dieser Stelle nicht ausführlich beschrieben werden.<br />
<br />
<li> <b>Adelstitel</b><br />
Hier gibst du die in deinem Land üblichen Adelstitel an. Dabei kannst du sowohl auf reale Vorlagen, als auch eigene Fantasie zugreifen. In diesem Punkt legst du damit auch fest, wie dein Land aufgebaut ist: z.B. Ein Königreich, das sich aus mehreren Herzogtümern zusammensetzt, die sich wiederum in Grafschaften unterteilen lassen. <br />
<br />
Als Beispiel, das du gern einfach übernehmen kannst, soll hier eine <u>vereinfachte</u> Darstellung europäischer Titel dienen:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>König/in: Herrscher und Herrscherin des Landes<br />
Kronprinz/essin: Erbe des Throns<br />
Prinz/essin: Alle Kinder adeliger Personen<br />
Herzog/in: Herrscher eines Teilbereichs des Landes, Vasall/in des Herrschers<br />
Graf/Gräfin: Herrscher eines Teilbereichs eines Herzogtums, Vasall/in eines Herzogs<br />
 </blockquote>
<br />
<li> <b>Höfische Anreden:</b> <br />
Wie werden adelige Charaktere des Landes angesprochen? Da die korrekte Ansprache im Adel eine große Bedeutung besitzt, solltest du für jeden von dir festgelegten Adelstitel auch eine Ansprache überlegen, bzw. recherchieren. Als <u>vereinfachtes</u> Beispiel, auf das du jederzeit zugreifen darfst, dient dir:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>König/in: Ihre/Seine königliche Majestät<br />
Kronprinz/essin, Prinz/essin (Kinder des Herrschers): Seine/Ihre königliche Hoheit<br />
Herzog/in, Prinz/essin (Kinder von Herzögen): Seine/Ihre Hoheit<br />
Graf/Gräfin, Prinz/essin (Kinder von Grafen): Seine/Ihre Durchlaucht<br />
 </blockquote>
 Unabhängig davon, welche Titel und höfische Anrede <i>innerhalb</i> deines Landes genutzt wird, ist im DK im 21. Jahrhundert (unserer Spielzeit) international anerkannt, dass "Eure (königliche) Hoheit" unversal als Höflichkeitsform in internationalen Kontexten betrachtet wird, wenn z.B. Adelige verschiedener Länder bei besonderen Ereignissen miteinander interagiernen. Selbstverständlich müssen Rangniedere trotzdem in besonderer Form auf diese Formalitäten achten und es zeigt besonderen Respekt, wenn die heimisch etablierten Anreden genutzt werden. <br />
<br />
<li><b>Systematik der Erbfolge:</b> <br />
In diesem Punkt erklärst du, wie die Erbfolge in deinem Land funktioniert. Wir verzichten hier bewusst auf Fachbegriffe: Es geht nur darum, festzulegen, wer, wann, wie, was genau erbt? <br />
Sind Frauen bspw. überhaupt erbberechtigt? Erbt das älteste Kind, oder folgt die Erfolge einer anderen Logik? Bürgerliche haben auf dem Thron nichts verloren, ansonsten kannst du aber beliebig aus historischen Quellen schöpfen - oder dir auch etwas ganz Eigenes überlegen. Selbst, wenn das Los über den nächsten Herrscher eines Landes entscheidet, kannst du gern damit arbeiten - sofern du die Konsequenzen daraus mitbedenkst. Je nach Ausführung kannst du diesen Punkt in 1-2 Sätzen abhandeln, oder auch sehr ausführlich werden. <br />
<br />
<li><b>Amtssprache(n):</b> <br />
Welche Sprachen sind in deinem Land offizielle Amtssprache? Die Entscheidung an diesem Punkt bestimmt mit, wer in deinem Reich inkludiert, oder auch unterdrückt wird - denn Amtssprachen bieten (Nicht-)Zugang zu Bildung, ermöglichen oder vereinfachen Behördengänge und allen offiziellen Geschäften, welchen man in einem Land nachgehen muss. <br />
Die offizielle Amtssprache muss nicht gleichzeitig auch die Sprache sein, die vom Großteil der Bevölkerung gesprochen wird. Ggf. spricht nur die Elite die Amtssprache fließend, wodurch dem Großteil der Restbevölkerung Zugang zu bestimmten Ämtern und Bereichen der Gesellschaft verwehrt wird. <br />
<br />
<li><b>Staatsreligion(en):</b> <br />
Welcher Religion gehört das Herrscherhaus an? Welche Religionen werden gefördert oder geduldet? Werden manche gar verfolgt? Bedenke, dass viele Monarchien sich auf ein "Gottesgnadentum" berufen und daher Religionen in den Ländern, deren Monarchien sich darüber legitimieren, durchaus eine Rolle spielen (sollten).<br />
<br />
<br />
<li><b>Bündnisse/Feindschaften:</b> <br />
Jedes Land startet mit mindestens 2 Bündnissen und 2 Feindschaften. Informiere dich vorab in der Königreichliste über bereits vorhandene Bündnisse und Feindschaften. <br />
Kommst du damit noch nicht auf 2+2 ergänze entsprechend weitere selbstständig. Bediene dich bei der Festlegung in der Liste der Königreiche oder bespreche neue Allianzen und Feindschaften mit den bereits bespielten Ländern. Wer zahlenmäßig mehr Bündnisse haben möchte, sollte bei den Skill-Punkten (siehe unten) entsprechend Punkte in Diplomatischem Geschick darauf verwenden, diese Bündnisse zu managen. <br />
<br />
Zu jedem Bündnis und jeder Feindschaft müssen Gründe eben dafür angegeben werden. Legst du eine Feindschaft fest, sollte der Auslöser für diese in der Verantwortung deines Landes liegen. Dies soll verhindern, dass Königreiche geschaffen werden, die die Opferkarte spielen können. Mindestens einem anderen Königreich sollte deine Königsfamilie also mal auf den Schlips getreten sein. <br />
<br />
Unter Umständen gibt es bei der Anmeldung eines Landes bereits vorhandene diplomatische Beziehungen. Diese sollten übernommen werden oder in Absprache mit den Länderverantwortlichen angepasst werden. Wenn schon Feindschaften bestehen, hat dies den Vorteil, dass das andere Land ja bereits verantwortlich für die gestörten Beziehungen ist. <br />
<br />
Daraus können sich also schon zu Beginn interessante Storyfäden für Charaktere ergeben. <br />
<br />
Bitte sprich Bündnisse und Feindschaften <b>vorab</b> mit anderen Mitspielenden (Länderverantwortlichen) ab. Dies betrifft nicht nur die Frage, ob eine nennenswerte diplomatische Beziehung besteht, sondern auch <i>wie</i> diese sich genau gestaltet und was z.B. wichtige Merkmale oder Hintergründe sind. <br />
<br />
Ein Beispiel:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Bündnisse: <br />
<ul><li> <b>Österreich-Ungarn</b><br />
Hier wurde mit einer Eheschließung zwischen den Ländern vor zwei Generationen eine verwandtschaftliche Verbindung geschaffen, die die Nähe befördern soll.<br />
</ul>
Feindschaften:<br />
<ul><li> <b>Byzanz</b><br />
Durch die Verfolgung von christlich-orthodoxen in Sizilien und der daraus resultierenden Fluchtbewegung nach Byzanz hat man sich hier einen nachhaltigen Feind geschaffen. </ul></blockquote>
<br />
<br />
<li> <b>Eigenschaften</b> <br />
Du darfst insgesamt 12 Punkte in den drei Bereichen <b>Reichtum</b>, <b>Militär</b> und <b>Diplomatisches Geschick</b> vergeben. Für einen Bereich können max. 10 Punkte gegeben werden. Damit legst du fest, wo die Schwerpunkte deines Landes liegen und wie es von anderen in diesen Bereichen wahrgenommen wird: Klar ist, dass ein Reich mit 9 Punkten auf Reichtum wohlhabender ist als eines mit 7 Punkten. Bedenke, dass jeder dieser drei Bereiche auf seine Weise wichtig ist und eine Stärke in einem Bereich automatisch zu einer Schwäche in einem anderen führt. <br />
<br />
Im nächsten Punkt "Regierungspositionen" gehst du darauf bitte dann genauer im Detail ein. Als Hilfe für die Einordnung deines Landes kannst du dich an diese Richtlinien halten:<br />
<br />
<b>Reichtum</b><br />
<ul><li><b>1</b> Eure Schatzkammer ist leer und die Steuereinnahmen reichen nicht, um etwas an diesem Umstand zu ändern. Es bräuchte schon große Einsparungen in anderen Bereichen wie Militär und Hofhaltung, um daran etwas zu ändern - oder habt ihr gar Schulden abzustottern? Nun, entweder das Herrscherhaus schnallt seinen Gürtel sehr eng und überlegt es sich dreimal, welche internationalen Veranstaltungen besucht werden, welche Renovierungen wirklich wichtig sind und ob man die Garderobe vom letzten Jahr nicht noch einmal verwenden kann - oder man hat sich in die Abhängigkeit ausländischer Geldgeber begeben, die zumindest den Lebensstil des Herrscherhauses finanzieren. Von Investitionen ins Land und in die Bevölkerung brauchen wir an dieser Stelle ja gar nicht reden... oder? Denke daran eventuelle Geldgeber und ihren Einfluss auf die politischen Entscheidungen des Landes im Fließtext klar zu benennen und das auch im Ingame eine Rolle spielen zu lassen.<br />
<li><b>2-4</b> Sparen und/oder sich in Abhängigkeiten zu begeben sind die zwei Optionen, die sich deinem Herrscherhaus stellen. Mit zwei Punkten ist man natürlich noch mit einer sehr mageren Schatzkammer konfrontiert, bei vier sieht das schon anders aus, doch die konkreten Maßnahmen erklärst du uns ja sicher ohnehin im Fliesstext!<br />
<li><b>5</b> Unabhängig, schuldenfrei und in der Lage, Bevölkerung und Wirtschaft grundlegend zu fördern. Das klingt schon nach einem Idealzustand, oder? Der Privatjet für das Königshaus ist selbstverständlich, aber natürlich kann man dennoch nicht wild mit dem Geld um sich schmeißen - sonst ist die Schatzkammer auch rasch wieder leer. Eine intelligente Buchhaltung braucht es also schon, um den status quo zu erhalten.<br />
<li><b>6-9</b> Ordentlich Geld auf der Kante zu haben ist schon eine Erleichterung für das Leben als Royal. Es hilft im Übrigen auch gut dabei, in anderweitig mächtige Länder einzuheiraten, die finanziell nicht so gut aufgestellt sind. Auch hier beschreibst du den genauen Einfluss des Reichtums auf Herrscherhaus und Land bitte genauer im Fliesstext.<br />
<li><b>10</b> Dein Herrscherhaus schwimmt geradezu im Geld und ist vermutlich sogar Geldgeber für andere, arme Länder. Diese Art des politischen Einflusses brauchst du auch, denn militärisch und diplomatisch sieht es ansonsten nicht so gut aus, oder? Aber wer braucht das schon, wenn man seiner Familie ein luxuriöses Jetsetleben finanzieren kann und Zahlen keine Rolle spielen. Bekommen Land und Bevölkerung eigentlich auch davon ab?<br />
</uL>
<br />
<b>Militär</b><br />
<ul><li><b>1</b> Selbstverständlich leistet man sich eine Leibgarde für das Herrscherhaus. Ansonsten setzt man aber nicht auf Militär, sondern verlässt sich darauf, dass man in seinem von vielen Bündnissen umgebenden Land nicht angegriffen wird - oder denkt man eher daran sich gegebenenfalls Unterstützung kaufen zu können? So oder so ist man auf ausländische Mächte angewiesen, im Fliesstext sollte daher auch das zumindest angedachte Krisenmanagement im Fall der Fälle beachtet werden. <br />
<li><b>2-4</b> Da eigene Militär ist vorhanden, man kann sich mehr oder weniger auf die Verteidigung im Ernstfall verlassen, ist aber auch von externen Partnern nicht unabhängig. Beschreibe uns die genaue Ausprägung im Fliesstext!<br />
<li><b>5</b> Als großer Aggressor kann man wohl nicht auftreten, doch die Verteidigung des eigenen Landes ist gedeckt und liegt fest in der eigenen Hand. Daher kann man auch eher gelassen reagieren, wenn es zu Machtwechseln im Umfeld des Landes kommt, denn abhängig ist man von den Launen der umliegenden Länder nicht. Mit größeren Militärmächten im Umfeld sollte man es sich natürlich wenn möglich nicht verscherzen, doch für diesen Fall hat man sicher auch die eine oder andere Strategie parat, nicht wahr?<br />
<li><b>6-9</b> Je größer die Gewichtung auf das Militär, umso aggressiver das wahrgenommene Auftreten und umso eher kann man mit dem Gedanken spielen Wünsche auf militärischem Wege durchzusetzen (und wenn es nur das angedeutete Schütteln der Faust ist). (Söldner)Einsätze für andere Länder werden einfacher, je mehr militärische Reservern man hat, um das Land nicht ohne eigene Deckung zu lassen. Beschreibe uns die genaue Ausprägung deiner Gewichtung genauer im Fliesstext! <br />
<li><b>10</b> Als Militärmacht schlechthin braucht man sich vor keinem Land dieser Welt zu verstecken. Vermutlich agiert man global, hat berühmt-berüchtigte Spezialeinheiten und hält für die ein oder andere Gegenleistung eine Hand über andere Länder, vielleicht sogar damit ganze Regimenter zu vermieten um die Kosten für diese klein zu halten. Entsprechenden Stellenwert besitzt das Militär aber natürlich auch innerhalb der sozialen Ordnung des Landes und wer hoch hinaus will, wird dies vermutlich nicht mit pazifistischen Ideen schaffen. Andere Länder werden dieses Land vermutlich fürchten, was wiederum manche Tür schließen wird. Wie fühlt es sich an, der "Schläger am Schulhof" zu sein?<br />
</ul>
<br />
<b>Diplomatie</b><br />
<ul><li><b>1</b> Puh, mit den Angehörigen deines Hofes will man sich auf internationalen Anlässen wohl eher kaum ablichten lassen und das Gespür für diplomatische Verhandlungen scheint deinem Land auch nicht gegeben zu sein. Roh werdet ihr wahrgenommen und Wünsche vermutlich vor allem militärisch - oder aber mit viel Geld durchgesetzt. Von wahrer Loyalität ist man da natürlich weit weg und das sieht man auch an der Diplomatie deines Landes, wo es das höchste der Gefühle ist, falls man es auf ein fast ausgeglichenes Verhältnis zwischen Bündnissen und Feindschaften schafft: Vermutlich hat man nämlich deutlich mehr von letzteren. Erläutere im Fliesstext genauer wie man es schafft sich so sehr ins Abseits zu stellen.<br />
<li><b>2-4</b> Von Fettnäpfchen zu Drahtseilakten und wer hat dieses Einrad aufs Seil gestellt? Dein Land bemüht sich mehr oder weniger nicht im vollkommenen Abseits zu stehen und hat vielleicht sogar eine ausgeglichene Bilanz zwischen Feindschaften und Bündnissen. Man muss sich aber ehrlich sein: Auf Konferenzen gibt es einfach deutlich bessere Verhandler und man schlägt die besten Deals eher nicht auf diesem Wege heraus. Erläutere genauer im Fliesstext!<br />
<li><b>5</b> Die Wahrnehmung des Landes im internationalen Raum ist das eines gemäßigten, mit dem man sich gut auf verschiedene Deals einigen kann. Natürlich steckt da sehr viel Arbeit dahinter und es gibt vermutlich eigene Diplomaten für diesen Bereich, doch die Vorteile dieser globalisierten Welt liegen vor dir ausgebreitet. Du unterhältst mit Sicherheit mehr Bündnisse als Feindschaften, was auch zuträglich für dein Gefühl von Sicherheit ist. <br />
<li><b>6-9</b> Willkommen bei den hofierten Ländern! Diplomatie nimmt eine wichtige Stellung in einem Land ein und das macht sich deutlich auch im internationalen Umgang bemerkbar. Erläutere deine gewählte Gewichtung genauer im Fliesstext!<br />
<li><b>10</b> Diplomatie? Definitiv das Steckenpferd deines Landes. Egal ob als Vermittler zwischen zwei Kriegsparteien oder Ausrichter großer gesellschaftlicher Ereignisse und Konferenzen: Wenn man an dein Land denkt, dann zaubert häufig ein Lächeln ins Gesicht und es gibt kaum Feinde, um die man sich sorgen müsste. Die Einladungen an andere Höfe stapeln sich, die Vermittlung von Ehepartnern funktioniert wie am Schnürchen - was braucht es mehr um ein fruchtbares Land zu führen? <br />
</ul>
<br />
<li><b>Regierungspositionen zu... </b> <br />
Hier erklärst du die Stärken und Schwächen deines Landes in den Bereichen "Reichtum", "Militär" und "Diplomatisches Geschick".<br />
<u>Reichtum:</u><ul> Gib hier Informationen zum Wohlstand in deinem Land, zur Vermögensverteilung und wirtschaftlichen Kaufkraft.</ul>
<u>Militär:</u><ul>Gib hier Informationen zum Militärwesen deines Landes. </ul>
<u>Diplomatisches Geschick:</u><ul>Gibt hier Informationen zu diplomatischen Strategien, Traditionen, Vorgehensweisen, wie Verbündete gewonnen werden und wie deine Regierung mit Feinden umgeht.</ul>
 <br />
Außerdem ist hier der Ort, an dem du über all jene Punkte schreiben kannst, für die bisher noch kein Platz war. Wir bieten <a href=""><b>Standardpositionen</b></a> an, die auch für dein Land gültig sind, es sei denn du legst etwas anderes fest. Wir sind aber natürlich sehr daran interessiert, sehr unterschiedliche Länder im Divided Kingdoms begrüßen zu dürfen. <br />
<br />
Positionen, du hier unterbringen kannst, sind beispielsweise:<br />
<ul>
<li>innenpolitische Stabilität (viele Konflikte zwischen verfeindeten Gruppen innerhalb des Landes oder leben alle eher friedfertig zusammen? Und woran liegt dies bzw. wie wird damit umgegangen oder dies gewährleistet bzw. bekämpft?)<br />
<li> Aufbau des Gesundheitswesens<br />
<li> Rechte der Bürger (worunter auch Leibeigenschaft, Sklaverei, Frauenrechte, oder LGBTQ+ Thematiken fallen)<br />
<li> Meinungs- und Redefreiheit<br />
<li> Reisefreiheit (Tourismus, Migration, Regulierung von Fluchtbewegungen an den territorialen Grenzen)<br />
<li> Verschiedene wirtschaftliche Überlegungen (Gibt es so etwas wie Mindestlohn, werden Industrien gefördert, Arbeitsschutz,...)<br />
<li> Wissenschaft <br />
<li> Rechtssprechung (Ist z.B. der Herrscher auch automatisch in der Funktion des höchsten Richters und entscheidet über Recht und Unrecht und die Höhe von Strafen: Fallen Legislative und Judikative im Land zusammen? Oder gibt es da andere Modelle? Bedenke, dass Formen von echter Gewaltenteilung und Rechtsstaatlichkeit mit der Regierungsform von Monarchien nur sehr, sehr schwer vereinbar sind.)<br />
<li> Kultur<br />
</ul>
Diese Liste ist natürlich nicht vollständig und du kannst dich gern von unseren Standardfestlegungen und anderen Ländern inspirieren lassen. Du bist auch keinesfalls gezwungen alle hier aufgezählten Punkte abzuhandeln und hast die Möglichkeit hier einen bestimmten Fokus für dich zu setzen. Zumindest drei Themenbereiche deiner Wahl (und nicht zwingend mit der obigen Liste übereinstimmend) sollten aber auf jeden Fall eine Spezifizierung durch dich erfahren.  <br />
<br />
<li><b>Besonderheiten</b> <br />
Wofür ist das eigene Land bekannt? Wir möchten hier keine Superlative aka “Ist das reichste Land in Europa”, sondern nur Einordnungen in Stichpunkten, die neugierigen Nasen einen schnellen Überblick verschaffen. <br />
<br />
Beispiel: <br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><ul><li> Gehört zu den wohlhabenderen Ländern Europas<br />
<li> Ist für eine recht liberale Haltung gegenüber anderen Religionen bekannt<br />
<li> Erhebt hohe Zollgebühren auf sündhafte Produkte (aus Sicht der katholischen Kirche)<br />
<li> Hat eine erzkatholische Herrscherfamilie, aber eine bunt durchmischte Bevölkerung<br />
<li> Ist dafür bekannt, die Mode dieser Welt mitzubestimmen<br />
<li> Verdient sich am Tourismus eine goldene Nase</ul></blockquote>
<br />
</ul>
<br />
<li><b>International relevante Ereignisse:</b><br />
In der Timeline deines Landes hältst du wichtige Ereignisse fest, die <i>internationale</i> Relevanz haben. Beispiele dafür: Krönung eines neuen Herrschers, Eheschließung, die zu einem neuen Bündnis führte, Kriege, Zerwürfnisse mit anderen Ländern (entstandene Feindschaften), und innenpolitische Großereignisse (niedergeschlagene Revolution, bevölkerungsdezimierende Krankheiten, oder ähnliches), was ebenso das Land maßgeblich geprägt hat und international bemerkt wurde. Diese Liste muss absolut nicht ausufernd sein, sondern kann sich auch auf die für die aktuelle Zeit relevantesten Ereignisse begrenzen. <br />
<br />
<li><b>Länderkurzbeschreibung:</b><br />
Eine kurze Charakteristik des Landes (max. ~ 100 Wörter).<br />
<br />
</ul>
<br />
<h2 id="info2">Erstellung von Kolonien und untergeordneten Ländereinheiten</h2><br />
Wer die Spielverantwortung (also herrschenden Charakter) einer Kolonie oder einer untergeordneten Verwaltungsheinheit (z.B. zum Kaiser- oder Königreich gehörende Herzogtümer, o.Ä.) besteht die Möglichkeit diese individuell auszugestalten. Bei der Erstellung gilt folgendes zu beachten:<br />
<ul><li>Die höchste Landesebene muss bereits bespielt werden bzw. erstellt sein. D.h. es ist nicht möglich ein Herzogtum oder eine Grafschaft in einem Land zu erstellen, zu dem es noch gar keine Landesinformationen gibt. Nur innerhalb von Kaiser- und Königreichen, zu denen bereits Informationen festgelegt wurden, können weitere untergeordnete Verwaltungseinheiten ausgestaltet werden.<br />
<li>Die Informationen zu den untergeordneten Teilbereichen können sehr viel kürzer gehalten werden. Vieles, z.B. Militär/Reichtum/Diplomatie kann vom übergeordneten Land übernommen werden (muss also nicht eigens ausgestaltet werden; wenn es nicht in den kleinen Länderinformationen enthalten ist, ist davon auszugehen, dass sich die Informationen mit dem übergeordneten Land decken). <br />
<li>Die 'eigene' Ausgestaltung muss die bereits bestehenden Länderinformationen berücksichtigen und darf nicht im Widerspruch stehen (Spannungen innerhalb eines Landes darf es natürlich geben: diese müssen in jedem Fall vorab aber abgesprochen worden sein). D.h. wenn in einem Königreich z.B. eine bestimmte Ausrichtung hinsichtlich des Militärs eines Landes festgelegt wurde, darf man dies in dem Teilbereich nicht grundsätztlich anders gestalten. Bei Fragen dazu, besprecht euch mit den Länderverantwortlichen oder meldet euch beim Team.<br />
<li>Beachtet bei der Erstellung von Kolonien bitte die spezifische Kolonialgeschichte des Landes. Wir achten darauf, dass regionale Eigenheiten der Kolonie ebenso wie die Einheimischenkulturen und Kolonialgeschichte in diesen Fällen besondere Beachtung erhält. Bitte achtet an der Stelle v.a. darauf, die Prozesse von Kolonialisierung nicht zu verherrlichen, zu romantisiern oder zu verharmlosen! <br />
<li>Untergeordnete Teilbereiche haben keine eigene 'Außenpolitik'. D.h. internationale diplomatische Beziehungen werden immer von der obersten Regierungsebene gepflegt (es sei denn, bestimmte Aufgaben wurden von den Herrschenden delegiert; trefft hier bitte auch Absprachen mit den Länderverantwortlichen). Die Beziehungen innerhalb des Landes, z.B. zu anderen Herzogtümern, Grafschaften oder auch zum Königs- bzw. Kaiserhaus dürfen hingegen (unter Absprache) eigens ausgestaltet werden. Ausnahmen bilden unter Umständen eheliche Kontakte in andere Königreiche hinein. Hier sind bloße Nennungen ausreichend, um die etwaigen Zusammenhänge nachvollziehbar zu machen. <br />
<li>Die Teilbereiche durchlaufen einen regulären Bewerbungsprozess: Länderinformationen werden angelegt, sie erhalten ein Feedback und werden unter Umständen entsprechend angepasst. Es wird ein eigener Plot-Thread zur Absprache angegt.<br />
</Ul>
<br />
<h2>Fertig und nun?</h2><br />
Hast du das Land fertiggestellt und alle Felder zu deiner Zufriedenheit ausgefüllt, dann schreibe als Antwort in den Thread "fertig". Bitte gib außerdem an, welche weiteren Personen (Länderverantwortliche) OKs geben müssten (bez. der Bündnisse und Feindschaften). Du erhälst im Anschluss ein Team-Feedback. Wenn alle Fragen und Anmerkungen geklärt wurden, erhält das Land ein Quasi-WOB. Erst nachdem ein Land angenommen wurde, können Charaktere aus diesem Land erstellt werden.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Steckbriefleitfaden]]></title>
			<link>https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=5</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2024 09:55:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://divided-kingdoms.de/member.php?action=profile&uid=1">Admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://divided-kingdoms.de/showthread.php?tid=5</guid>
			<description><![CDATA[Wie schön, dass du dich für einen Charakter im DK begeistern möchtest! Dieser Leitfaden führt dich Schritt für Schritt durch die Erstellung deines Charakters und soll dir ein kleines 1x1 unserer Welt in die Hand geben. Bitte arbeite dich hier tatsächlich Schritt für Schritt durch (wobei die Reihenfolge innerhalb der Schritte frei wählbar ist). Viel Erfolg bei der Charakterkonzeption!<br />
<br />
<ol><li> <b>Listencheck:</b> Bitte mach dich selbstständig darüber kundig, ob das von dir gewünschte Land noch frei ist/eventuell Teil eines anderen Landes ist. Unsere <b>Königreichliste</b> bietet dir hier einen wundervollen Überblick! <br />
<br />
Wenn ein Land bereits bespielt ist, ist das natürlich kein Hinderungsgrund - ganz im Gegenteil fällt dann sogar sehr viel Arbeit für dich weg. Egal ob du gern ein Mitglied der dort ansässigen Herrscherfamilie spielen möchtest oder einen anderen Teil des Hofstaates/ein untergeordnetes Herrschaftsgebiet/andere Charaktere aus dem Land, melde dich in diesem Fall zuerst im Supportthema <b>Fragen zu Anschluss</b> und bring uns dort deinen konkreten Wunsch mit. Dazu gehört: <ul><li> Dein gewünschtes Land<br />
<li> Was soll dein Charakter dort sein?<br />
<li> Hast du schon weitere konkrete Vorstellungen, die du gern umsetzen möchtest?</ul>
Wir schicken dir dann so schnell als möglich jemanden vorbei, der dir bei deinem Charakterwunsch weiterhelfen kann. Es ist uns wichtig, dass wir langsam ein <b>vernetztes Ingame</b> schaffen und je mehr Charaktere in einem Land bespielt sind, desto besser und lebendiger wird unsere Welt! <br />
<br />
<b>Natürlich gehen wir davon aus, dass du die Informationen zu einem Land deiner Wahl bereits gelesen hast und dich in genau dieses Setting begeben möchtest, ehe du eine solche Anfrage stellst.</b><br />
<br />
<li> <b>Registrierung</b> Melde dich dann bitte mit dem ersten Vornamen deines Charakters an. Solltest du ein neues Land bespielen wollen, fährst du anschließend mit dem <b>Leitfaden zur Ländererstellung</b> fort - bevor du einen Steckbrief einreichst!<br />
<br />
Bei der Namenswahl zu beachten ist, dass adelige Charaktere auf jeden Fall einen <b>zu ihrem Land passenden Namen</b> tragen. Also nein, keine <i>Mandy</i> in Österreich-Ungarn und auch Kosenamen sollten nicht aus dem Landestypischen Schema ausbrechen. Darauf bestehen wir und solltest du einen ganz bestimmten Namen im Kopf haben, solltest du das Land des Charakters entsprechend wählen. Eine Hilfe bei der Namenssuche stellt <a href="https://www.behindthename.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">behindthename</a> dar, wo du übrigens sowohl nach Vor- als auch Nachnamen suchen kannst, inklusive deren Bedeutung und Namensvarianten in verschiedenen Ländern. <br />
Im Adel gibt es sehr häufig Namenstraditionen innerhalb der Familie, weswegen auch sehr altbacken wirkende Vornamen keine Seltenheit darstellen. Lass dich hier sehr gern von realen Adelsfamilien inspirieren, bei denen du diese Muster wiederfinden wirst!<br />
<br />
<li> Sofern du Teil eines bestehenden Landes wirst, oder dein Land bereits durchgewunken wurde (die Ländereinreichung findet auf jeden Fall vor der Charaktererstellung statt!), kannst du im Bereich <b><a href="https://divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=33">Charakterschmiede</A> ein neues Thema eröffnen</b>. Gib im Betreff bitte <b>Vorname Nachname</b> deines Charkaters an.<br />
<br />
Du wirst sehen, dass sich dir hier verschiedene Eingabefelder präsentieren, die dann zusammengenommen den Steckbrief ergeben werden. In welcher Reihenfolge du deinen Steckbrief ausfüllst ist uns gleich, du darfst ihn auch unvollständig abschicken. Insbesondere, falls du dich mit anderen Spieler:innen absprechen musst, ist so ein unfertiger Steckbrief sehr gut, um Einblick in den Erstellungsprozess und schrittweises Feedback einzuholen.<br />
</ol>
<h2>Steckbriefpunkte</h2><br />
<ul><li> <b>Vorname(n):</b> Hier gehören sich sämtliche Vornamen des Charakters hinein (ohne Kosenamen). Bei bürgerlichen Charakteren bist du hier weitaus freier, bei ihnen muss auch der Name nicht unbedingt landestypisch sein. In diesem Fall solltest du aber dennoch in deinem Steckbrief unterbringen, <i>warum</i> er so untypisch benannt wurde. <br />
<br />
Bei adeligen Charakteren kannst du davon ausgehen, dass dein Charakter nicht nur einen Vornamen tragen wird. Der reale englische König heißt zum Beispiel "Charles Philip Arthur George" und es gibt durchaus Adelige, die noch mehr Namen besitzen (reales Beispiel: Karl Emich Nikolaus Friedrich Hermann Leopold Engelbert, ein deutscher Prinz). Mit Mehrnamen werden in der adeligen Welt gern Traditionen gepflegt und Verweise gesetzt:<br />
<b>Ahnenverweis:</b> Namen von bedeutenden Vorfahren werden verwendet, um die Verbindung zu diesen historischen Persönlichkeiten zu betonen und Familientradition zu wahren. Da wir mit fiktiven Adelsfamilien arbeiten, muss bspw. der Name William im englischen Königshaus keine Tradition haben. Sieh dir am besten die Ahnenreihe in der Länderinformation an, um dir hier Inspiration zu holen! Ganz besonders die Namen der Thronfolger sind keineswegs jene, die den Eltern einfach am Besten gefallen haben, sondern es wird in der Regel mit der Tradition gespielt. <br />
<br />
<b>Namen nahestehender Verwandter:</B> Namen von Eltern, Großeltern oder anderen nahen Verwandten finden sich häufig in den Vornamen Adeliger wieder. Wo wir beim Erstnamen (sowie Rufnamen) auf inländische Namensgebung bestehen, können sich in den weiteren Vornamen eines Charakters also auch fremdländische Namen verbergen. Wenn es mit System passiert und nicht, weil der Name den Eltern einfach gefallen hat!<br />
<br />
<b>Schutzheilige und religiöse Traditionen:</b> Oft werden Namen von Schutzheiligen oder wichtige religiöse Persönlichkeiten in die Namensgebung einbezogen, um den Glauben der Familie zu betonen. Religion spielt beim Adel für gewöhnlich eine große Rolle, da sie auch die Herrschaft legitimiert.<br />
<br />
<li> <b>Nachname(n): </b> Bei den Nachnamen deines Charakters solltest du darauf achten, dass dieser landestypisch ist. Achte darauf, dass Nachnamenstraditionen in verschiedenen Kulturen sehr unterschiedlich gehandhabt werden! Bei Ländern, die vor allem Fantasiekonstrukte sind, hast du da natürlich etwas Spielraum. In manchen Kulturen unterscheiden sich die Nachnamen je nachdem, welches Geschlecht jemand hat. In anderen Kulturen setzen sich Namen aus jenen der Eltern (und Großeltern) zusammen. Lies dich hierzu in den Länderinformationen des gewählten Landes ein, wo diese Information bereitgestellt ist - praktisch, nicht wahr?<br />
<br />
Daneben kann es weitere Elemente geben, die wichtig für die Nachnamensgebung sind:<br />
<b>Dynastische Verbindungen:</b> Fremde Namen in den eigenen aufzunehmen  haben im Falle besonders wichtiger Allianzen den Sinn, dieses besondere Bündnis zu betonen. Damit darfst du prinzipiell natürlich arbeiten, aber du solltest im Kopf haben, dass du in der Familiennamensgebung eines anderen Landes nichts mitzureden hast. Sei also vorsichtig (oder verwende Namen aus unserem Forencanon), wenn du mit dieser Tradition spielen magst.<br />
<br />
<b>Namen von Territorien:</b> Manche Familien referieren mit ihrem Namen auch ganz einfach auf das Gebiet, das sie beherrschen. Historische Beispiele: Haus Savoyen, Haus Hohenzollern (auf die Stammburg verweisend), Habsburg-Lothringen, von und zu Liechtenstein.<br />
<br />
Du darfst dich bei der Erstellung deines Nachnamens gern austoben, aber solltest bewusst auf real existierende Adelshäuser verzichten. Selbstredend darf es 'zufällige' Überschneidungen von Namenstraditionen etc geben! Da es hier zu recht langen Namen kommen kann, hast du deinen Charakter nur mit Vornamen angemeldet.<br />
<br />
<li> <b>Geburtstag:</b> Bitte lege hier das genaue Geburtsdatum fest und nutze dafür genau das Schema: 01.10.1976<br />
<br />
<li> <b>Alter:</b> Gib dieses nur als Zahl an und beachte den sktuellen Ingamemonat<br />
<br />
<li> <b>Herkunft:</b> In welchem Land lebt dein Charakter dauerhaft? Wenn ein Charakter beispielsweise in Frankreich aufgewachsen ist, aber nach Portugal verheiratet wurde, sollte hier Portugal stehen. Genauso gilt das, wenn ein bürgerlicher Charakter seinen Hauptwohnsitz in ein anderes Land verlegt hat. Kurzum: Führe an, wessen Landes Gesetze auf deinen Charakter angewendet werden.<br />
<br />
<li> <b>Titel: </b>Sofern adelig, solltest du hier anführen, welchen Titel dein Charakter führt. Du kannst die Optionen in der Länderinfo seines Landes nachschlagen!<br />
<br />
<li> <b>Anrede: </b>Wie wird der Charakter angesprochen? Auch hier kannst du die üblichen Anreden in der Länderinfo nachschlagen. Ein Beispiel wäre: Seine königliche Majestät<br />
<br />
<li> <b>Rang in der Thronfolge: </b> Bitte fülle dieses Feld nur dann aus, wenn dein Charakter adelig <b>und</b> Teil der Thronfolge ist, sowie nicht bereits Herrscher! Thronfolger tragen hier eine 1 ein, alles weitere kannst du der jeweiligen Länderinformation entnehmen. Bitte beachte, dass wir von Herrschern und hochrangigen Mitgliedern eines Landes Beteiligung an Politikszenen erwarten und ihr Handeln auch bei der Presse und dem Volk in besonderem Maße wahrgenommen wird. <br />
<br />
<li> <b>Sozialer Rang: </b> Hier darfst du einfach aus einer Liste auswählen und diese sollte eigentlich selbsterklärend sein! Folgende Optionen stehen zur Auswahl: Herrscher, Thronfolger, Adel und Bürgertum<br />
<br />
<li> <b>Beruf: </b> Einem Beruf können sowohl bürgerliche, als auch (zum Teil) adelige Charaktere nachgehen. Sollte dein Charakter nichts arbeiten kannst du das Feld einfach komplett leer lassen.<br />
<br />
<li> <b>(Medial) bekannte Besonderheiten: </b> Dieser Punkt wird bitte ausschließlich in Stichpunkten ausgefüllt. Was fällt deinem Gegenüber sofort auf? Ist durch die Presse irgendetwas bekannt? Oder gibt es etwas, was jeder über Social Networks über dich erfahren kann? Alles, was man wissen könnte - oder sollte! - kannst du hier angeben.<br />
<br />
<li> <b>Charaktereigenschaften: </b> Bitte die drei prägnantesten Charaktereigenschaften auflisten (und nur diese). Mehr als drei Worte wollen wir hier also nicht sehen.<br />
<br />
<li> <b>Werdegang: </b> Hier gibst du uns in tabellarischer Form einen Überblick über das Leben deines Charakters. Geburt, Schullaufbahn und eventuell Studium, Jobbeginn und andere prägende Meilensteine (Hochzeit, Scheidung, Geburt eines Kindes,...).<br />
<br />
<li> <b>Verhalten: </b> Unter diesem Punkt verlangen wir den einzigen ausführlichen Fliesstext des Steckbriefs. Beschäftige dich hier bitte eingehend mit dem Verhalten deines Charakters...<br />
<ul><li>... in der Familie<br />
<li>... unter Freunden<br />
<li>... gegenüber Feinden/ungemochten Personen<br />
<li>... den ersten durch ihn vermittelten Eindruck (gegenüber Fremden)<br />
<li>... in Liebesdingen<br />
<li>... gegenüber der Presse (bei adeligen Charakteren</ul>
<br />
<li> <b>Wusstest du, dass...: </b> Noch eine Stichpunktliste! Hier kannst du all jene Dinge aufführen, die man vielleicht nicht direkt sofort über deinen Charakter weiß, die ihn allerdings prägen. Platz gibt es hier für Namensbedeutungen, Lieblingsdinge und all das, was das Herz deines Charakters bewegt. <br />
<br />
<li> <b>Spielername: </b> Wie dürfen wir dich nennen? Bitte kontrolliere unsere Liste darauf, dass dein Wunschname nicht bereits verwendet wird. <br />
<br />
<li> <b>Avatarperson: </b> Bitte gib an dieser Stelle an, wer deinem Charakter sein Gesicht verleiht. <br />
<br />
</ul>
<br />
<li> Wenn du denkst, dass du mit deinem Steckbrief fertig bist, schreibst du uns das bitte direkt als neuen Post unter den Steckbrief. Bevor sich das Team deinen Steckbrief ansieht, haben dann erstmal Familienmitglieder/Landesangehörige/Gesuchssteller den Vortritt und sollten schriftlich ihr Okay da lassen - oder eben Änderungswünsche anbringen. <br />
<br />
Wir bitten bestehende User diese Möglichkeit auch tatsächlich auszuschöpfen - denn einmal angenommene Charaktere formen natürlich ihr Land mit und runtergeschluckte Kritik liegt einem dann irgendwann quer im Magen. Klärt Unstimmigkeiten unbedingt vor dem Teamfeedback ab, das ist auch gar nichts Schlimmes! Im Besten Fall tretet ihr bereits während des Erstellungsprozesses an Spieler:innen heran, wenn da etwas Unpassendes im Steckbrief auftaucht.<br />
<br />
<b>Und natürlich solltest du als neuestes Familienmitglied auch bestrebt sein, dich während der Konzeption immer wieder mit Mitspielenden abzustimmen.</b> Erfahrungsgemäß erspart das sehr viel Frust bei allen Seiten!<br />
<br />
<li> Das Team bemüht sich, dir zügig Feedback zu geben. Sobald du ein Avatar hast und das Okay eines Teamies, darfst du dann auch schon ins Ingame starten! Vergiss bitte nicht <a href="https://divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=35">einen Plotter</A> für deinen Charkter anzulegen.<br />
<br />
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie schön, dass du dich für einen Charakter im DK begeistern möchtest! Dieser Leitfaden führt dich Schritt für Schritt durch die Erstellung deines Charakters und soll dir ein kleines 1x1 unserer Welt in die Hand geben. Bitte arbeite dich hier tatsächlich Schritt für Schritt durch (wobei die Reihenfolge innerhalb der Schritte frei wählbar ist). Viel Erfolg bei der Charakterkonzeption!<br />
<br />
<ol><li> <b>Listencheck:</b> Bitte mach dich selbstständig darüber kundig, ob das von dir gewünschte Land noch frei ist/eventuell Teil eines anderen Landes ist. Unsere <b>Königreichliste</b> bietet dir hier einen wundervollen Überblick! <br />
<br />
Wenn ein Land bereits bespielt ist, ist das natürlich kein Hinderungsgrund - ganz im Gegenteil fällt dann sogar sehr viel Arbeit für dich weg. Egal ob du gern ein Mitglied der dort ansässigen Herrscherfamilie spielen möchtest oder einen anderen Teil des Hofstaates/ein untergeordnetes Herrschaftsgebiet/andere Charaktere aus dem Land, melde dich in diesem Fall zuerst im Supportthema <b>Fragen zu Anschluss</b> und bring uns dort deinen konkreten Wunsch mit. Dazu gehört: <ul><li> Dein gewünschtes Land<br />
<li> Was soll dein Charakter dort sein?<br />
<li> Hast du schon weitere konkrete Vorstellungen, die du gern umsetzen möchtest?</ul>
Wir schicken dir dann so schnell als möglich jemanden vorbei, der dir bei deinem Charakterwunsch weiterhelfen kann. Es ist uns wichtig, dass wir langsam ein <b>vernetztes Ingame</b> schaffen und je mehr Charaktere in einem Land bespielt sind, desto besser und lebendiger wird unsere Welt! <br />
<br />
<b>Natürlich gehen wir davon aus, dass du die Informationen zu einem Land deiner Wahl bereits gelesen hast und dich in genau dieses Setting begeben möchtest, ehe du eine solche Anfrage stellst.</b><br />
<br />
<li> <b>Registrierung</b> Melde dich dann bitte mit dem ersten Vornamen deines Charakters an. Solltest du ein neues Land bespielen wollen, fährst du anschließend mit dem <b>Leitfaden zur Ländererstellung</b> fort - bevor du einen Steckbrief einreichst!<br />
<br />
Bei der Namenswahl zu beachten ist, dass adelige Charaktere auf jeden Fall einen <b>zu ihrem Land passenden Namen</b> tragen. Also nein, keine <i>Mandy</i> in Österreich-Ungarn und auch Kosenamen sollten nicht aus dem Landestypischen Schema ausbrechen. Darauf bestehen wir und solltest du einen ganz bestimmten Namen im Kopf haben, solltest du das Land des Charakters entsprechend wählen. Eine Hilfe bei der Namenssuche stellt <a href="https://www.behindthename.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">behindthename</a> dar, wo du übrigens sowohl nach Vor- als auch Nachnamen suchen kannst, inklusive deren Bedeutung und Namensvarianten in verschiedenen Ländern. <br />
Im Adel gibt es sehr häufig Namenstraditionen innerhalb der Familie, weswegen auch sehr altbacken wirkende Vornamen keine Seltenheit darstellen. Lass dich hier sehr gern von realen Adelsfamilien inspirieren, bei denen du diese Muster wiederfinden wirst!<br />
<br />
<li> Sofern du Teil eines bestehenden Landes wirst, oder dein Land bereits durchgewunken wurde (die Ländereinreichung findet auf jeden Fall vor der Charaktererstellung statt!), kannst du im Bereich <b><a href="https://divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=33">Charakterschmiede</A> ein neues Thema eröffnen</b>. Gib im Betreff bitte <b>Vorname Nachname</b> deines Charkaters an.<br />
<br />
Du wirst sehen, dass sich dir hier verschiedene Eingabefelder präsentieren, die dann zusammengenommen den Steckbrief ergeben werden. In welcher Reihenfolge du deinen Steckbrief ausfüllst ist uns gleich, du darfst ihn auch unvollständig abschicken. Insbesondere, falls du dich mit anderen Spieler:innen absprechen musst, ist so ein unfertiger Steckbrief sehr gut, um Einblick in den Erstellungsprozess und schrittweises Feedback einzuholen.<br />
</ol>
<h2>Steckbriefpunkte</h2><br />
<ul><li> <b>Vorname(n):</b> Hier gehören sich sämtliche Vornamen des Charakters hinein (ohne Kosenamen). Bei bürgerlichen Charakteren bist du hier weitaus freier, bei ihnen muss auch der Name nicht unbedingt landestypisch sein. In diesem Fall solltest du aber dennoch in deinem Steckbrief unterbringen, <i>warum</i> er so untypisch benannt wurde. <br />
<br />
Bei adeligen Charakteren kannst du davon ausgehen, dass dein Charakter nicht nur einen Vornamen tragen wird. Der reale englische König heißt zum Beispiel "Charles Philip Arthur George" und es gibt durchaus Adelige, die noch mehr Namen besitzen (reales Beispiel: Karl Emich Nikolaus Friedrich Hermann Leopold Engelbert, ein deutscher Prinz). Mit Mehrnamen werden in der adeligen Welt gern Traditionen gepflegt und Verweise gesetzt:<br />
<b>Ahnenverweis:</b> Namen von bedeutenden Vorfahren werden verwendet, um die Verbindung zu diesen historischen Persönlichkeiten zu betonen und Familientradition zu wahren. Da wir mit fiktiven Adelsfamilien arbeiten, muss bspw. der Name William im englischen Königshaus keine Tradition haben. Sieh dir am besten die Ahnenreihe in der Länderinformation an, um dir hier Inspiration zu holen! Ganz besonders die Namen der Thronfolger sind keineswegs jene, die den Eltern einfach am Besten gefallen haben, sondern es wird in der Regel mit der Tradition gespielt. <br />
<br />
<b>Namen nahestehender Verwandter:</B> Namen von Eltern, Großeltern oder anderen nahen Verwandten finden sich häufig in den Vornamen Adeliger wieder. Wo wir beim Erstnamen (sowie Rufnamen) auf inländische Namensgebung bestehen, können sich in den weiteren Vornamen eines Charakters also auch fremdländische Namen verbergen. Wenn es mit System passiert und nicht, weil der Name den Eltern einfach gefallen hat!<br />
<br />
<b>Schutzheilige und religiöse Traditionen:</b> Oft werden Namen von Schutzheiligen oder wichtige religiöse Persönlichkeiten in die Namensgebung einbezogen, um den Glauben der Familie zu betonen. Religion spielt beim Adel für gewöhnlich eine große Rolle, da sie auch die Herrschaft legitimiert.<br />
<br />
<li> <b>Nachname(n): </b> Bei den Nachnamen deines Charakters solltest du darauf achten, dass dieser landestypisch ist. Achte darauf, dass Nachnamenstraditionen in verschiedenen Kulturen sehr unterschiedlich gehandhabt werden! Bei Ländern, die vor allem Fantasiekonstrukte sind, hast du da natürlich etwas Spielraum. In manchen Kulturen unterscheiden sich die Nachnamen je nachdem, welches Geschlecht jemand hat. In anderen Kulturen setzen sich Namen aus jenen der Eltern (und Großeltern) zusammen. Lies dich hierzu in den Länderinformationen des gewählten Landes ein, wo diese Information bereitgestellt ist - praktisch, nicht wahr?<br />
<br />
Daneben kann es weitere Elemente geben, die wichtig für die Nachnamensgebung sind:<br />
<b>Dynastische Verbindungen:</b> Fremde Namen in den eigenen aufzunehmen  haben im Falle besonders wichtiger Allianzen den Sinn, dieses besondere Bündnis zu betonen. Damit darfst du prinzipiell natürlich arbeiten, aber du solltest im Kopf haben, dass du in der Familiennamensgebung eines anderen Landes nichts mitzureden hast. Sei also vorsichtig (oder verwende Namen aus unserem Forencanon), wenn du mit dieser Tradition spielen magst.<br />
<br />
<b>Namen von Territorien:</b> Manche Familien referieren mit ihrem Namen auch ganz einfach auf das Gebiet, das sie beherrschen. Historische Beispiele: Haus Savoyen, Haus Hohenzollern (auf die Stammburg verweisend), Habsburg-Lothringen, von und zu Liechtenstein.<br />
<br />
Du darfst dich bei der Erstellung deines Nachnamens gern austoben, aber solltest bewusst auf real existierende Adelshäuser verzichten. Selbstredend darf es 'zufällige' Überschneidungen von Namenstraditionen etc geben! Da es hier zu recht langen Namen kommen kann, hast du deinen Charakter nur mit Vornamen angemeldet.<br />
<br />
<li> <b>Geburtstag:</b> Bitte lege hier das genaue Geburtsdatum fest und nutze dafür genau das Schema: 01.10.1976<br />
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<li> <b>Alter:</b> Gib dieses nur als Zahl an und beachte den sktuellen Ingamemonat<br />
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<li> <b>Herkunft:</b> In welchem Land lebt dein Charakter dauerhaft? Wenn ein Charakter beispielsweise in Frankreich aufgewachsen ist, aber nach Portugal verheiratet wurde, sollte hier Portugal stehen. Genauso gilt das, wenn ein bürgerlicher Charakter seinen Hauptwohnsitz in ein anderes Land verlegt hat. Kurzum: Führe an, wessen Landes Gesetze auf deinen Charakter angewendet werden.<br />
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<li> <b>Titel: </b>Sofern adelig, solltest du hier anführen, welchen Titel dein Charakter führt. Du kannst die Optionen in der Länderinfo seines Landes nachschlagen!<br />
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<li> <b>Anrede: </b>Wie wird der Charakter angesprochen? Auch hier kannst du die üblichen Anreden in der Länderinfo nachschlagen. Ein Beispiel wäre: Seine königliche Majestät<br />
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<li> <b>Rang in der Thronfolge: </b> Bitte fülle dieses Feld nur dann aus, wenn dein Charakter adelig <b>und</b> Teil der Thronfolge ist, sowie nicht bereits Herrscher! Thronfolger tragen hier eine 1 ein, alles weitere kannst du der jeweiligen Länderinformation entnehmen. Bitte beachte, dass wir von Herrschern und hochrangigen Mitgliedern eines Landes Beteiligung an Politikszenen erwarten und ihr Handeln auch bei der Presse und dem Volk in besonderem Maße wahrgenommen wird. <br />
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<li> <b>Sozialer Rang: </b> Hier darfst du einfach aus einer Liste auswählen und diese sollte eigentlich selbsterklärend sein! Folgende Optionen stehen zur Auswahl: Herrscher, Thronfolger, Adel und Bürgertum<br />
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<li> <b>Beruf: </b> Einem Beruf können sowohl bürgerliche, als auch (zum Teil) adelige Charaktere nachgehen. Sollte dein Charakter nichts arbeiten kannst du das Feld einfach komplett leer lassen.<br />
<br />
<li> <b>(Medial) bekannte Besonderheiten: </b> Dieser Punkt wird bitte ausschließlich in Stichpunkten ausgefüllt. Was fällt deinem Gegenüber sofort auf? Ist durch die Presse irgendetwas bekannt? Oder gibt es etwas, was jeder über Social Networks über dich erfahren kann? Alles, was man wissen könnte - oder sollte! - kannst du hier angeben.<br />
<br />
<li> <b>Charaktereigenschaften: </b> Bitte die drei prägnantesten Charaktereigenschaften auflisten (und nur diese). Mehr als drei Worte wollen wir hier also nicht sehen.<br />
<br />
<li> <b>Werdegang: </b> Hier gibst du uns in tabellarischer Form einen Überblick über das Leben deines Charakters. Geburt, Schullaufbahn und eventuell Studium, Jobbeginn und andere prägende Meilensteine (Hochzeit, Scheidung, Geburt eines Kindes,...).<br />
<br />
<li> <b>Verhalten: </b> Unter diesem Punkt verlangen wir den einzigen ausführlichen Fliesstext des Steckbriefs. Beschäftige dich hier bitte eingehend mit dem Verhalten deines Charakters...<br />
<ul><li>... in der Familie<br />
<li>... unter Freunden<br />
<li>... gegenüber Feinden/ungemochten Personen<br />
<li>... den ersten durch ihn vermittelten Eindruck (gegenüber Fremden)<br />
<li>... in Liebesdingen<br />
<li>... gegenüber der Presse (bei adeligen Charakteren</ul>
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<li> <b>Wusstest du, dass...: </b> Noch eine Stichpunktliste! Hier kannst du all jene Dinge aufführen, die man vielleicht nicht direkt sofort über deinen Charakter weiß, die ihn allerdings prägen. Platz gibt es hier für Namensbedeutungen, Lieblingsdinge und all das, was das Herz deines Charakters bewegt. <br />
<br />
<li> <b>Spielername: </b> Wie dürfen wir dich nennen? Bitte kontrolliere unsere Liste darauf, dass dein Wunschname nicht bereits verwendet wird. <br />
<br />
<li> <b>Avatarperson: </b> Bitte gib an dieser Stelle an, wer deinem Charakter sein Gesicht verleiht. <br />
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</ul>
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<li> Wenn du denkst, dass du mit deinem Steckbrief fertig bist, schreibst du uns das bitte direkt als neuen Post unter den Steckbrief. Bevor sich das Team deinen Steckbrief ansieht, haben dann erstmal Familienmitglieder/Landesangehörige/Gesuchssteller den Vortritt und sollten schriftlich ihr Okay da lassen - oder eben Änderungswünsche anbringen. <br />
<br />
Wir bitten bestehende User diese Möglichkeit auch tatsächlich auszuschöpfen - denn einmal angenommene Charaktere formen natürlich ihr Land mit und runtergeschluckte Kritik liegt einem dann irgendwann quer im Magen. Klärt Unstimmigkeiten unbedingt vor dem Teamfeedback ab, das ist auch gar nichts Schlimmes! Im Besten Fall tretet ihr bereits während des Erstellungsprozesses an Spieler:innen heran, wenn da etwas Unpassendes im Steckbrief auftaucht.<br />
<br />
<b>Und natürlich solltest du als neuestes Familienmitglied auch bestrebt sein, dich während der Konzeption immer wieder mit Mitspielenden abzustimmen.</b> Erfahrungsgemäß erspart das sehr viel Frust bei allen Seiten!<br />
<br />
<li> Das Team bemüht sich, dir zügig Feedback zu geben. Sobald du ein Avatar hast und das Okay eines Teamies, darfst du dann auch schon ins Ingame starten! Vergiss bitte nicht <a href="https://divided-kingdoms.de/forumdisplay.php?fid=35">einen Plotter</A> für deinen Charkter anzulegen.<br />
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